Le Labyrinthe d'Anglomania
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Ruth HUART
Niveau ecole 8-10 ans
Mise en route
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* Version PC et compatibles
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Ce logiciel fonctionne avec l'equipement minimum suivant :
-512Ko de memoire vive,
- cartes graphiques EGA, CGA,VGA, carte du PC 1512
Nombre de disquettes: - 3 disquettes 5"1/4
- 2 disquettes 3"1/2
1. Vous avez une carte cGA
* Allumez votre ordinateur,
* Placez la disquette PC CGA dans le lecteur A.
* Tapez R et validez.
2. Vous avez une carte EGA ou VGA
* Allumez votre ordinateur,
* Placez la disquette PC EGA/VGA (n°1 pour les disquettes 5"1/4 dans le
lecteur A.
* Tapez R et validez.
* Version ATARI 520, 1040 STF ou STE (moniteur couleur)
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Nombre de disquettes : 2
Placez la disquette n°1 dans le lecteur, puis mettez votre ordinateur sous tension.
Le demarrage est automatique.
* Version AMIGA 500 et 2000
---------------------------
Nombre de disquettes : 1
Placez la disquette dans le lecteur, puis mettez votre ordinateur sous tension.
Le demarrage est automatique.
* Version AMSTRAD CPC 6128
--------------------------
Nombre de disquette : 1
1. Placez la disquette 1 dans le lecteur.
2. Sur les claviers AZERTY, tapez ùCPM puis validez.
Sur les claviers QWERTY; tapez |CPM puis validez.
Note supplementair sur fiche volante...
Attention
La sauvegarde de la partie en cours ne fonctionnant pas
sur les CPC 6128+, une version de ce logiciel totalement com-
patible avec cette nouvelle machine est en cours de realisation
et sera disponible sous peu.
Si vous possedez cette machine, contactez le SAV au :
05 36 50 22 (numero vert)
qui vous echangera votre logiciel.
Nous restons a votre entiere disposition.
L'equipe editoriale
Note supplementaire de T&J/GPA le 20/11/2009
Pour sauvegarder correctement la partie, la disquette doit etre formatee en SYSTEM
ou VENDOR. Les donnees sauvees ne sont pas stockees sous la forme de fichiers, donc
la disquette sera toujours "vide" meme apres une sauvegarde si un fait un CAT dessus.
La regle du jeu
===============
Ce jeu d'aventure fait de toi le heros de l'histoire. Ta ruse et tes connaissances te
permettront de circuler dans ce labyrinthe. Tes bonnes reponses te donneront des
points. Les deplacements s'effectuent a l'aide de la souris et la validation se fait
en cliquant sur la souris une seconde fois (ou l'aide des quatre fleches en
validant par la touche ENTER).
Pour avancer dans le recit, il faut appuyer sur une touche quelconque. Tu as la
possibilite de sauver la partie qui est en cours en appuyant sur S. Pour cette
sauvegarde, il est necessaire de formater une disquette vierge, en la nommant
"sauvegarde" (le logiciel de la demandera).
Lorsque tu reprendras une aventure dans ANGLOMANIA, tu auras le choix
entre : reprendre la partie ou commencer une nouvelle partie.
L'histoire
==========
Lady B t'a confie la mission d'eduquer Polly, un insupportable perroquet, pour
qu'il parle un anglais parfait. Tu vas affronter des situations perilleuses dans les
parais du Loch Ness, dans le sombre chateau et la foret. Attention, de mechants
nains et de redoutables gnomes essaieront de capturer Polly... Aide-toi des lutins
pour mener a bien cette mission.
Good luck!
Le point de vue pedagogique
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Le logiciel porte sur les points de grammaire anglaise, indispensables a l'eleve de
primaire ou de college qui s'initie a l'anglais.
Les principales formes grammaticales abordees sont : la phrase affirmative,
negative ou interrogative, l'emploi de l'auxiliaire, la place de l'adjectif dans la
phrase et les adjectifs possessifs.
ANGLOMANIA permet a l'enfant d'identifier les points non acquis et d'ameliorer
ses performances au cours des parties successives.
Recommandations
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La garantie
Elle ne prend effet que dans le cas ou le logiciel est utilise suivant les
consignes donnees au paragraphe Mise en route.
La garantie est valable 6 mois a partir de la date d'achat et apres retour de la
carte de Convention de droits d'utilisation.
La configuration
Pour etre utilise, le logiciel doit etre adapte aux caracteristiques de votre
ordinateur. Veuillez vous conformer strictement aux indications du
paragraphe Mise en route.
Service apres vente
Notre but est d'ameliorer continuellement la qualite de nos produits. Vos
reflexions, idees et suggestions seront les bienvenues.
En cas de mauvais fonctionnement, telephoez au Service Apres Vente
(voir fiche jointe).
Dans la meme collection
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Le labyrinthe aux cent calculs Le labyrinthe d'Ortophus
(8-10 ans) (8-10 ans)
Machine Code Prix Machine Code Prix
PC 5" 557 787 275 F PC 5" 557 747 275 F
PC 3" 557 788 275 F PC 3" 557 748 275 F
Amstrad 557 784 225 F Amstrad 557 744 225 F
Atari 557 785 275 F Atari 557 745 275 F
Amiga 557 786 275 F Amiga 557 746 275 F
Le labyrinthe Lexicos Le labyrinthe aux mille calculs
(11-14 ans) (11-14 ans)
Machine Code Prix Machine Code Prix
PC 5" 559 527 275 F PC 5" 557 767 275 F
PC 3" 559 528 275 F PC 3" 557 768 275 F
Amstrad 559 524 225 F Amstrad 557 764 225 F
Atari 559 525 275 F Atari 557 765 275 F
Amiga 559 526 275 F Amiga 557 766 275 F
Le labyrinthe des Pharaons Le labyrinthe d'Anglomania 1
(10-12 ans) (8-10 ans)
Machine Code Prix Machine Code Prix
PC 5" 559 947 275 F PC 5" 559 487 275 F
PC 3" 559 948 275 F PC 3" 559 488 275 F
Amstrad 559 944 225 F Amstrad 559 484 225 F
Atari 559 945 275 F Atari 559 485 275 F
Amiga 559 946 275 F Amiga 559 486 275 F
Le labyrinthe d'Anglomania 2 Le labyrinthe d'Errare
(11-14 ans) (11-14 ans)
Machine Code Prix Machine Code Prix
PC 5" 559 507 275 F PC 5" 557 727 275 F
PC 3" 559 508 275 F PC 3" 557 728 275 F
Amstrad 559 504 225 F Amstrad 557 724 225 F
Atari 559 505 275 F Atari 557 725 275 F
Amiga 559 506 275 F Amiga 557 726 275 F
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