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JEU -> Aventure
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16.33 / 20.00
 
 
Le Maraudeur
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION testé par Kukulcan le 13/04/2017

001 - AVANCE
002 - AVANCE
003 - ACHETE EPEE
004 - RECULE
005 - RECULE
006 - GAUCHE
007 - BAS
008 - PRENDS CLEF
009 - RECULE

* combat contre le rat géant

010 - RECULE
011 - GAUCHE
012 - HAUT
013 - DROITE

* Combat contre un souffleur d'âme
Une fois mort, répondre OUI pour prendre l'or

014 - RECULE
015 - RECULE
016 - PARLE AU FAUCHEUX
017 - ACHETE INFO (NOTER LE MOT : RECIF)
018 - DROITE
019 - DROITE
020 - BAS
021 - RECULE
022 - RECULE
023 - ETEINS TORCHE
024 - OUVRE TRAPPE
025 - SAISIR LE MOT DE PASSE : RECIF
026 - DROITE
027 - PRENDS PLANCHE
028 - RECULE
029 - AVANCE
030 - AVANCE
031 - HAUT
032 - RECULE
033 - AVANCE
034 - AVANCE
035 - GAUCHE
036 - AVANCE
037 - AVANCE
038 - AVANCE
039 - PRENDS HABITS
040 - DROITE
041 - RECULE
042 - RECULE
043 - RECULE
044 - GAUCHE

- Combat contre le chien zombi

045 - GAUCHE
046 - RECULE
047 - RECULE
048 - DONNE HABITS
049 - AVANCE
050 - AVANCE
051 - GAUCHE
052 - AVANCE
053 - PARLE AU PRETRE
054 - AVANCE
055 - AVANCE
056 - GAUCHE

- Combat contre Schwarzie
Une fois mort, répondre OUI pour prendre l'or

057 - AVANCE
058 - AVANCE
059 - GAUCHE
060 - AVANCE
061 - OUVRE PORTE
062 - AVANCE

- Combat contre la créature

063 - AVANCE
064 - PRENDS MIROIR
065 - RECULE
066 - RECULE
067 - RECULE
068 - DROITE
069 - AVANCE

- Combat contre le guerrier

070 - AVANCE
071 - DROITE
072 - POSE PLANCHE
073 - AVANCE
074 - OUVRE PORTE
075 - AVANCE
076 - AVANCE
 


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