1998
JEU -> Shoot'Em Up
© Martech (1987)
2.00 / 20.00
 
 
W.A.R.
War
cpc
 
 
screenshot
screenshot
screenshot
screenshot
 
 
 

screenshot
CTM644 Colour Monitor
screenshot
GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Shoot'Em Up               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DIVERS -
Comprend 8 niveaux.
La taille écran du jeu est normale (Registre R1 et R6 du CRTC inchangé) mais la zone réellement utilisé est plus petite.
screenshot


- STAFF -
Edité par : Martech
Distribué en Espagne par : Erbe Software
Auteur : John EDGINTON

- BUGS -
Les décors de fond des niveaux 2 a 7 sont buggés (les niveaux sont numérotés de 0 a 7)
screenshot


Information de Dlfrsilver :
Le programme cherche à des offsets définis dans le programme les datas pour construire les levels via des références de tuiles.
Le jeu a été assemblé par le biais de SNASM pour CPC, mais des fichiers sources et d'autres données parasites ont été injectées lors de l'assemblage.
On voit dans le fichier WAR.OBJ tout à la fin, les fichiers DASM de définition des niveaux, ainsi que le directory SNASM avec les noms des fichiers réel du master.
En convertissant les nombres décimaux en hexadécimal, on trouves retrouves les données en hexadécimal (les tiles metadata des graphismes des levels en 8x8 pixels). ces tiles metadata font 38 octets par levels. Les fichiers sources, eux doivent faire 120 octets de long en offset.
On trouves les 38 octets pour le level 00 (c'est à dire LEV1 dans le source), et 38 octets pour le level 02. Mais rien pour les levels 01,03,04,05,06 !
A noter que si on effaces proprement les octets des fichiers sources et le directory SNASM par des octets à 00, toute la corruption disparaît !

&4104 : adresse à partir de laquelle on trouve les graphismes crée à partir des tuiles pour un niveau donné.

Ci-dessous, conversion des nombres décimaux trouvés dans les restes de fichiers sources du fichier WAR.OBJ :

LEV1: (&9709)
DEFB.80,81,81,81,81,81,81
DEFB.81,81,81,81,81,81,82
DEFB.83,97,99,92,97,99,92
DEFB.92,97,99,92,97,99,85
DEFB.83,9D,9F,92,9D,9F,92
DEFB.92,9D,9F,92,9D,9F,85
DEFB.86,87,87,87,87,87,87
DEFB.87,87,87,87,87,87,88

LEV2: ($&741)
DEFB.80,81,81,81,81,81,81
DEFB.81,81,81,81,81,81,82
DEFB.83,93,94,92,93,94,91
DEFB.91,93,94,92,93,94,85
DEFB.83,95,96,92,95,96,91
DEFB.91,95,96,92,95,96,85
DEFB.86,87,87,87,87,87,87
DEFB.87,87,87,87,87,87,88

LEV3: (&9779)
DEFB.80,81,81,81,81,81,81
DEFB.81,81,81,81,81,81,82
DEFB.83,97,99,92,97,99,92
DEFB.92,97,99,92,97,99,85
DEFB.83,9D,9F,92,9D,9F,92
DEFB.92,9D,9F,92,9D,9F,85
DEFB.86,87,87,87,87,87,87
DEFB.87,87,87,87,87,87,88

LEV4: (&97B1)
DEFB.80,81,81,81,81,81,81
DEFB.81,81,81,81,81,81,82
DEFB.83,93,94,92,93,94,91
DEFB.91,93,94,92,93,94,85
DEFB.83,95,96,92,95,96,91
DEFB.91,95,96,92,95,96,85
DEFB.86,87,87,87,87,87,87
DEFB.87,87,87,87,87,87,88

LEV5: (&97E9)
DEFB.80,81,81,81,81,81,81
DEFB.81,81,81,81,81,81,82
DEFB.83,97,99,92,97,99,92
DEFB.92,97,99,92,97,99,85
DEFB.83,9D,9F,92,9D,9F,92
DEFB.92,9D,9F,92,9D,9F,85
DEFB.86,87,87,87,87,87,87
DEFB.87,87,87,87,87,87,88

LEV6: (&9821)
DEFB.80,81,81,81,81,81,81
DEFB.81,81,81,81,81,81,82
DEFB.83,93,94,92,93,94,91
DEFB.91,93,94,92,93,94,85
DEFB.83,95,96,92,95,96,91
DEFB.91,95,96,92,95,96,85
DEFB.86,87,87,87,87,87,87
DEFB.87,87,87,87,87,87,88

LEV7: (&9859)
DEFB.80,81,81,81,81,81,81
DEFB.81,81,81,81,81,81,82
DEFB.83,97,99,92,97,99,92
DEFB.92,97,99,92,97,99,85
DEFB.83,9D,9F,92,9D,9F,92
DEFB.92,9D,9F,95,87,87,87
DEFB.87,87,87,87,87,87,88
DEFB.86,87,87,87,87,87,88
- LIENS -
Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
database : "amstrad.es"
Database : "Moby Games"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance