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INFOS
- CATEGORIES -
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
You are outside a set of caves that look invitingly out at you. They seem worthy of exploration, and so off you go into the caves and the darkness within.
Finding an old torch and some matches, you light the torch, and the blazing light fills the caves. As you step further inside the gates are rocked by the reverberating sound of a solid gate being slammed shut behind you, and your avenue of escape is blocked.
Somewhere in the caves lies the key to the gate, which you must find before you can escape. You got yourself into the caves, now only you can get yourself out.
- COMMANDES -
* Liste des commandes acceptées par le jeu :
N, S, W, E, GET, TAKE, DROP, LOOK, INVENTORY, SCORE, HELP, CROSS, OPEN, CLOSE, EAT, FEED, DRINK, OFFER, WAVE, CUT, CHOP, CLIMB, LIGHT, ATTACK, KILL, HIT, MAKE, REFLECT, OIL, STAB, SPRAY, THROW, RUB, READ, EXAMINE, JUMP, BREAK, PUSH, QUIT
Enregistrer la partie : SAVE GAME
Charger une partie sauvegardée : LOAD GAME
- STAFF -
- BUGS -
* Bugs principaux du listing présent dans le livre "Exploring adventures on the Amstrad CPC 464"
a) Le message "Unexpected RETURN in 410" apparaît suite à l'exécution successive des commandes "OPEN BOX" et "CLOSE BOX"
AVANT :
780 IF no=0 THEN PRINT"open what?!":goto210
APRES :
780 IF no=0 THEN PRINT"Open what?!":GOTO 210
b) Les commandes valides OPEN, différentes de "OPEN GATE" et "OPEN DOOR", peuvent aussi ouvrir la porte du lieu n°3
AVANT :
782 IF cp<>60 AND cp<>3 THEN PRINT"There's nothing here to open.":GOTO 210
APRES :
782 IF no<>32 AND no<>35 THEN PRINT"Huh?":GOTO 210 ELSE IF cp<>60 AND cp<>3 THEN PRINT"There's nothing here to open.":GOTO 210
c) Les commandes "CLOSE DOOR" et "CLOSE GATE" affichent le message "It's already closed" dans un lieu dépourvu de porte
AVANT :
881 IF no<>32 AND no<>35 THEN PRINT"Huh?":GOTO 210
APRES :
881 IF no<>32 AND no<>35 THEN PRINT"Huh?":GOTO 210 ELSE IF cp<>60 AND cp<>3 THEN PRINT"There's nothing here to close.":GOTO 210
d) La commande "EAT BUN" ne met pas correctement à jour la valeur stockée dans la variable contenant le nombre d'objets de l'inventaire
AVANT :
908 PRINT"Mmmm-mmmm! Delicious!":ob%(10)=0:zz=-1:GOTO 210
APRES :
908 PRINT"Mmmm-mmmm! Delicious!":IF ob%(10)=-1 THEN ob%(10)=0:zz=zz-1:GOTO 210 ELSE ob%(10)=0:GOTO 210
e) La commande "LIGHT DYNAMITE" modifie à tort la valeur stockée dans la variable contenant le nombre d'objets de l'inventaire
AVANT :
1323 IF cp<>4 THEN zz=zz-1:GOTO 210
APRES :
1323 IF cp<>4 THEN 210
AVANT :
1326 ob%(7)=0:zz=zz-1:p%(4,3)=5:p$(4)="You're walking along a dusty track.":GOTO 210
APRES :
1326 ob%(7)=0:p%(4,3)=5:p$(4)="You're walking along a dusty track.":GOTO 210
f) L'analyseur de texte ne gère pas les commandes comportant au moins une lettre en majuscule
AVANT :
60110 IF z=13 AND zl THEN PRINT" ":RETURN
APRES :
60110 IF z=13 AND zl THEN PRINT" ":cm$=LOWER$(cm$):RETURN
- LIENS -
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