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JEU -> Casse-Briquestypeins
© Amstrad Computer User (1991)
 
 
 
Wallbuster
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INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Casse-Briques               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
If you are one of those people who got hooked on Arkanoid and all the other derivations of bat-and-ball-knocking-blocks-out-of-the-wall games, then this month's epic type-in is going to be right up your street.

Taking a break from the serious stuff, it's time to get gaming again, and this one by Sean McManus is guaranteed to hook you from the first bounce.

Using the cursor left and right keys to guide your bat, there are four different levels to beat, with a fantastic stereo soundtrack feature to keep you entertained whilst you battle it out against the blocks.

Be warned, this is no piece of cake and will have you pulling your hair out even before you've beaten the first wall.

Apart from that, it's great fun. Type it, save it and, ensuring that you've rebooted your machine so that the memory is fresh, get wallbusting straight away.

- DIVERS -
Comprend 4 niveaux.

- COMMANDES -
Se joue avec les flèches gauche et droite.

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine Amstrad Computer User Issue 83, October 1991
Programmation et musique : Sean McMANUS

- BUGS -
La raquette et la balle peuvent être coincées si elles se chevauchent dans un coin de l'écran.
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Le listing, comme publié dans Amstrad Computer User, contient quelques bugs.

Si une ligne de DATA n'est pas saisie correctement, le programme affiche une erreur, mais le numéro de la ligne est faux.
AVANT :
80 PRINT"Poking Sprites - Please Wait":SYMBOL AFTER 255:MEMORY &7FFF:ADDR=&8000:FOR G=1 TO 20:CHK=0:FOR H=1 TO 14:READ A$:D=VAL("&"+A$):POKE ADDR,D:CHK=CHK+D:ADDR=ADDR+1:NEXT:READ CHK2$:IF VAL("&"+CHK2$)<>CHK THEN PRINT"ERROR IN LINE"G*10+90:END

APRES :
80 PRINT"Poking Sprites - Please Wait":SYMBOL AFTER 255:MEMORY &7FFF:ADDR=&8000:FOR G=1 TO 20:CHK=0:FOR H=1 TO 14:READ A$:D=VAL("&"+A$):POKE ADDR,D:CHK=CHK+D:ADDR=ADDR+1:NEXT:READ CHK2$:IF VAL("&"+CHK2$)<>CHK THEN PRINT"ERROR IN LINE"G*10+80:END


Deux lignes (330 et 670) utilise quelques caractères non ASCII, qui ne sont pas imprimés dans le listing. La ligne 330 est censée dessiner une barre (caractère 131) en haut de l'écran, mais au lieu de cela, le jeu ne commence pas ; il se termine avec l'erreur "Improper argument in 330", mais le message est caché. La ligne 670 est censée d'afficher le logo de l'auteur (caractère 255 (rédéfini)) en bas à droite de l'écran.

AVANT :
330 FOR g=1 TO 18:m(g,0)=1:NEXT:LOCATE 2,1:PEN 5:PRINT STRING$(18,"");:PEN 1
670 SYMBOL 255,48,254,22,60,116,210,254,16:LOCATE 20,25:PRINT";

APRES :
330 FOR g=1 TO 18:m(g,0)=1:NEXT:LOCATE 2,1:PEN 5:PRINT STRING$(18,"▀");:PEN 1
670 SYMBOL 255,48,254,22,60,116,210,254,16:LOCATE 20,25:PRINT"↔";


Il faut appuyer sur une touche deux fois pour commencer une partie. Ce bug peut être corrigé en modifiant la ligne 870 :
AVANT :
870 WEND

APRES :
870 WEND:IF a$<>"" THEN 890
- LIENS -
COMPILATION -> Non Officielle Sean McMANUS Software Collection © _Public_Domain_ (1997)

 

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