Page 82, listing "Lotus Esprit Turbo Challenge"
Ce listing est complétement erroné (boucle trop courte et donc SUM faux, Le POKE &61,lv ne va pas écrire la valeur au bon endroit et les DATAS sont dans le désordre et mauvais)
AVANT :
40 MODE 2:FOR A=&40 TO &68:READ A$
APRES :
40 MODE 2:FOR A=&40 TO &72:READ A$
AVANT :
60 IF C<>2767 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
APRES :
60 IF C<>3402 THEN PRINT"DATA ERROR !":END
AVANT :
100 POKE &61,LV:CALL &BB06:CALL &43
APRES :
100 POKE &6C,LV:CALL &BB06:CALL &43
AVANT :
110 DATA F3,21,00,01,11,00,A0,01,00,10,ED,B0,C3,00
120 DATA 66,C6,07,F3,0E,41,21,00,01,06,08,11,00,00
130 DATA DF,40,00,0C,24,24,10,F5,21,60,00,22,C7,01
140 DATA F3,C3,00,01,3E,00,32,78,41,C3,80,02,00,00
APRES :
110 DATA 66,C6,07,F3,0E,41,21,00,01,06,08,11,00,00
120 DATA DF,40,00,0C,24,24,10,F5,21,6B,00,22,C7,01
130 DATA F3,21,00,01,11,00,A0,01,00,10,ED,B0,C3,00
140 DATA 01,3E,00,32,78,41,C3,80,02,00,00,00,00,00
Page 86, listing "ATV Simulator" de la compilation disquette "Quattro Vol 06 - Power Machine"
Pour éviter le READ FAIL à cause du format de la disquette, il faut rajouter POKE &A8A6,0:POKE &A8A7,0
AVANT :
80 CALL &BB06:MEMORY &1FFF:LOAD"disk",&2000
APRES :
80 CALL &BB06:MEMORY &1FFF:POKE &A8A6,0:POKE &A8A7,0:LOAD"disk",&2000
Page 86, listing "Freestyle Bmx Simulator" de la compilation disquette "Quattro Vol 04 - Sport International"
Pour éviter le READ FAIL à cause du format de la disquette, il faut rajouter POKE &A8A6,0:POKE &A8A7,0
AVANT :
80 CALL &BB06:MEMORY &1FFF:LOAD"disk",&2000
APRES :
80 CALL &BB06:MEMORY &1FFF:POKE &A8A6,0:POKE &A8A7,0:LOAD"disk",&2000
Page 86, listing "Frankenstein Jnr." de la compilation disquette "Quattro Vol 01 - Cartoon Time"
Pour éviter le READ FAIL à cause du format de la disquette, il faut rajouter POKE &A8A6,0:POKE &A8A7,0
AVANT :
80 CALL &BB06:MEMORY &1FFF:LOAD"disk",&2000
APRES :
80 CALL &BB06:MEMORY &1FFF:POKE &A8A6,0:POKE &A8A7,0:LOAD"disk",&2000
Page 86, listing "Grand Prix Simulator 2" de la compilation disquette "Quattro Vol 09 - Turbo Power"
Pour éviter le READ FAIL à cause du format de la disquette, il faut rajouter POKE &A8A6,0:POKE &A8A7,0
AVANT :
80 CALL &BB06:MEMORY &1FFF:LOAD"disk",&2000
APRES :
80 CALL &BB06:MEMORY &1FFF:POKE &A8A6,0:POKE &A8A7,0:LOAD"disk",&2000
Page 86, listing "Brainache" de la compilation disquette "Quattro Vol 07 - Platform Mania"
Pour éviter le READ FAIL à cause du format de la disquette, il faut rajouter POKE &A8A6,0:POKE &A8A7,0
AVANT :
80 CALL &BB06:MEMORY &1FFF:LOAD"disk",&2000
APRES :
80 CALL &BB06:MEMORY &1FFF:POKE &A8A6,0:POKE &A8A7,0:LOAD"disk",&2000