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Plumpy
NOTICE / MANUAL
PDF (1)
TXT (1)
NOTICE PDF n° 1 (11.35 Mo)
Listing CPC Infos n° 27, 28 et 30 (26 pages)
NOTICE TEXTE n° 1 (4.86 Ko)
________ __ / \ / \ | ___ \ | | | | \ | | | __ __ _____ _____ __ ____ __ __ | |___/ | | | / \ / \ / \/ \ / \/ \ / \ / \ | / | | | | | | | __ __ | | ___ \ \ \ / / | _____/ | | | | | | | / \ / \ | | / \ | \ \/ / | | | | | \___/ | | | | | | | | \___/ | \ / | | | | | | | | | | | | | / \ / \__/ \__/ \_______/ \__/ \__/ \__/ | |\____/ ___/ / | | / / \__/ \_____/ _________________ | | | 1ère partie | |_________________| ____________________________________________ | | | M. FAUQUET - S. ST-MARTIN - C. VEYRE | |--------------------------------------------| | Valable pour CPC 464 - 664 - 6128 | |____________________________________________| Vous, petit PUNK BRONTOSAURE, devez anéantir les puissants guerriers SNOUFS afin de retrouver un monde paisable et chaleureux. Vous êtes le dernier espoir : PLUMPY c'est vous. Après le chargement le joueur peut commencer la partie en appuyant sur S. Les touches sont : O : droite P : gauche A : saut Espace : tir I : pause L'appuis ur la touche T pendant l'affichage du tableau engendrera les vies illimitées pour votre Brontosaure. Bonne chance !! Tapez et exécutez les programmes suivants : * DATA 1 * DATA 2 * DATA 3 (suite au prochain numéro) ________ __ / \ / \ | ___ \ | | | | \ | | | __ __ _____ _____ __ ____ __ __ | |___/ | | | / \ / \ / \/ \ / \/ \ / \ / \ | / | | | | | | | __ __ | | ___ \ \ \ / / | _____/ | | | | | | | / \ / \ | | / \ | \ \/ / | | | | | \___/ | | | | | | | | \___/ | \ / | | | | | | | | | | | | | / \ / \__/ \__/ \_______/ \__/ \__/ \__/ | |\____/ ___/ / __________________________________________ | | / / | | \__/ \_____/ | M. FAUQUET - S. ST-MARTIN - C. VEYRE | |------------------------------------------| | Valable pour CPC 464 - 664 - 6128 | |__________________________________________| Suite de Plumpy, il ne reste plus qu'à taper et exécuter les programmes : DATA3 (suite du précédent numéro), DATA4, DATA5 et DATA6. Le programme ci-après est le loader, tapez et sauvez-le sous le nom PLUMPY et faites RUN "PLUMPY pour lancer le programme. ________ __ / \ / \ | ___ \ | | | | \ | | | __ __ _____ _____ __ ____ __ __ | |___/ | | | / \ / \ / \/ \ / \/ \ / \ / \ | / | | | | | | | __ __ | | ___ \ \ \ / / | _____/ | | | | | | | / \ / \ | | / \ | \ \/ / | | | | | \___/ | | | | | | | | \___/ | \ / | | | | | | | | | | | | | / \ / \__/ \__/ \_______/ \__/ \__/ \__/ | |\____/ ___/ / __________________________________________ | | / / | | \__/ \_____/ | M. FAUQUET - S. ST-MARTIN - C. VEYRE | (suite) |------------------------------------------| | Valable pour CPC 464 - 664 - 6128 | |__________________________________________| Eh oui, quand y'en a plus, y'en a encore. Le listing DATA7 de Plumpy avait été laissé dans un coin sombre et le voici tout de même à la lumière des projecteurs. L'absence de ce listing explique les erreurs lors de l'accès au jeu proprement dit (voir CPC Infos 27 & 28). Attention, vous devez lancer ce listing uniquement en fin puisqu'il utilise PLUMPY22.BIN et PLUMPY23.BIN. Bon courage ! [Le listing DATAS2.BAS, comme publié dans CPC Infos No27 (décembre 1990), contenait un petit bug qui empêche la bonne sauvegarde de l'écran titre (il manque quelques octets au fin du fichier). Il a été corrigé en changeant "FOR A=1 TO 597" en ligne 40 à "FOR A=1 TO 598".]
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