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JEU -> Action
© Codemasters Software (1989)
12.00 / 20.00
 
 
Little Puff In Dragonland
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Action               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- PRIX -
Cassette édité en 1991 par EDOS sous le numéro 104 : 3.99£
Disquette édité en 1991 par EDOS sous le numéro 104 : 7.99£

- DESCRIPTION -
La maman de petit Puff lui avait dit de ne pas s'aventurer trop loin de la maison. Mais un jour, il n'a pas pu résister à la tentation et s'en est allé explorer le monde mystérieux au delà du pays du dragon. Après quelques temps, il a eu faim, mais il était trop petit, et pas assez fort pour attraper quoi que ce soit, alors il décida de rentrer pour le dîner. Son chemin fut bloqué par un garde féroce demandant un pass. Que pouvait faire Puff, il n'avait aucun pass ! C'est à ce moment que vous entrez en scène, vous devez aider Puff à trouver les 4 parties du pass, en évitant les dangers dans tous les coins, et le guider en lieu sûr, à la maison!

- DIVERS -
Le menu principal et le jeu sont en MODE 1 et via l'utilisation des rasters, permet de dépasser les 4 couleurs par défaut.
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La taille écran du jeu est inférieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 39 (au lieu de 25). Mais en fait R6 n'est utilisé qu'à hauteur de 24 lignes textes, le reste ce sont des rasters qui donnent l'impression que l'écran est en overscan vertical.

- ASTUCES -
* CHEAT MODE :
Pendant le jeu enfoncer simultanément les touches D+A+G+O+N (Clavier QWERTY) ou D+A+R+O+N (Clavier QWERTY), un bip va retentir.
En regardant le code nous pouvons en déduire que le véritable mot est "DRAGON" mais avec l'utilisation de l'instruction "AND &14" c'est soit la lettre G, soit la lettre R, aucune obligation d'enfoncer les 2 touches pour que cela fonctionne.

#1231 : 3A 0C 00......LD A,(&000C)
#1234 : E6 04.........AND #&4 -> ligne 4, bit 2 : &X00000100 = O
#1236 : C8............RET Z
#1237 : 3A 0D 00......LD A,(&000D)
#123A : E6 40.........AND &40 -> ligne 5, bit 6 : &X01000000 = N
#123C : C8............RET Z
#123D : 3A 0E 00......LD A,(&000E)
#1240 : E6 14.........AND &14 -> ligne 6, bits 4 et 2 : &X00010100 = G et R
#1242 : C8............RET Z
#1243 : 3A 0F 00......LD A,(&000F)
#1246 : E6 20.........AND &20 -> ligne 7, bit 5 : &X00100000 = D
#1248 : C8............RET Z
#1249 : 3A 10 00......LD A,(&0010)
#124C : E6 20.........AND &20 -> ligne 8, bit 5 : &X00100000 = A
#124E : C8............RET Z
;toutes les conditions sont remplies, on active le cheat mode
#124F : 3E 02.........LD A,&02
#1251 : 32 1D 12......LD (&121D),A
#1254 : 32 90 29......LD (&2990),A
#1257 : C9............RET


Changer de tableau :
Maintenant, il suffit d'enfoncer SHIFT+(Touche_curseur) pour choisir la direction a prendre.

Changer la couleur du background :
Mettre le jeu en pause (DEL) puis appuyer simplement sur la touche CLR.
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Changer la couleur du border :
Mettre le jeu en pause (DEL) puis appuyer simplement sur la touche "{[" de votre CPC.
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- STAFF -
Edité par : Codemasters Software
Réédité par : EDOS

Développeur : Consult Software
Programmation : Christian URQUHART, Glenn BENSON
Graphismes : Paul JOHNSON
Musique : Dave KELLY
Design et idées : Christian URQUHART, Glenn BENSON
- LIENS -
COMPILATION -> Officielle Quattro Vol 01 - Cartoon Time © Codemasters Software (1989)
COMPILATION -> Officielle Quattro Vol 17 - Cartoon Collection © Codemasters Software (1992)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
Musique : "RolandRadio.net"
Version Amiga : "Lemonamiga"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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