1725
JEU -> Action
© Mikrogen (1984)
12.75 / 20.00
 
 
Pyjamarama
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
SOLUTION par Redfalcon le 28/09/2024.

Conseils divers :
* Tous les objets non mentionnés dans la soluce sont absolument inutiles(poignée de porte, radio, etc...)
* La salle de jeux vidéo offre une vie bonus à chaque fois que l'on détruit toutes les vagues d'ennemis, elle aide beaucoup à finir le jeu
* Si par malchance la boule géante vous ramène au centre de la cheminée et que vous n'avez plus d'extincteur, sortez calmement par la gauche en évitant de perdre trop d'énergie.
* La porte de l'ascenseur sera plusieurs fois fermée. La pièce avec le bouton lift le fait revenir au rez de chaussée.
* Il n'est pas possible de récupérer la clé de l'aimant sans appuyer sur le bouton HELP
* L'inventaire étant limité à deux objets, laissez les objets importants dans des endroits facilement accessibles.


Pour gagner il faut trouver la clé qui remontera le réveil de Wally.

Tout d'abord il faut échanger la pièce anglaise au bureau de change contre une pièce normale.
Elle donne accès aux toilettes qui contiennent un marteau. Ensuite, il faut trouver le seau d'eau et le remplir. Il sert à neutraliser les plantes carnivores gardant le bidon d'essence, indispensable pour démarrer la fusée. Le pot de plantes ne sert à rien. Ensuite, il faut se rendre dans la salle de l'ascenseur, celle avec les chiffres 1,2,3. Elle contient un extincteur que l'on obtient contre le marteau.

Le premier étage étant sélectionné, on sort de la salle et on remarque une sorte de clavier qui est en fait un permis de conduire. C'est aussi à cet étage que l'on remplit le bidon d'essence. Il y a également une pièce avec un crucifix (objet inutile) mais dont la fenêtre conduit à une zone contenant des clés de voiture qui, obtenues avec le permis de conduire, permettront d'obtenir un casque de course (l'espèce de crâne dans la pièce du début du jeu). En poursuivant jusqu'aux deux vases de cette pièce, on tombe à travers ce qui est une cheminée cachée. L'extincteur permet de traverser les flammes et de récupérer une clé S (square key, clé carré). On quitte la zone en se laissant tomber et surtout pas en sautant vers la gauche sous peine d'être emporté par une boule géante.

La clé carrée ouvre la porte dans la pièce où se trouve une hache se baladant, c'est une porte avec un filet violet. Dans cette pièce, on récupère un pistolet. On retourne dans l'ascenseur, cette fois on choisit le troisième étage. On y récupère une clé triangulaire qui ouvre une porte jusque là fermée au premier étage, à droite de la station d'essence. C'est dans cette pièce qu'on trouve de quoi charger le pistolet. Ensuite, on part dans l'espace avec la fusée, le pistolet tient les aliens à distance. On récupère un cristal de lune qui ressemble à un baril. On le laisse ensuite n'importe où, il ne sert à rien. A ce stade il reste à récupérer le casque de course (avec les clés de voiture obtenues grâce au permis) et à récupérer un livre dans la chambre de Wally. Avec la carte de bibliothèque qui se trouve dans une pièce du début du jeu, on récupère dans la chambre de Wally un livre avec une sorte de nageur dessiné. Equipé du casque de course et du livre, on se rend dans la pièce avec des ciseaux que l'on peut désormais prendre sans être blessé.

On retourne ensuite dans la salle qui servait à échanger les pièces et possède un bouton HELP, que l'on active. Ce dernier fait apparaître une caisse en bois dans la salle avec un ballon dont on va couper la ficelle avec les ciseaux. Arrivé à la zone supérieure de l'écran on saute jusqu'à arriver à une clé. Cette clé ouvre la boîte qui contient un aimant. On refait le plein d'essence pour retourner sur la lune, et on se rend tout à droite dans une pièce qui protège la clé du réveil. On désactive la protection avec l'aimant. Il ne reste plus qu'à retourner sur terre dans la chambre de Wally et à activer le réveil.
 


Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance