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Site : Les Mots Clefs / Keywords
Voici la liste précise des Mots clefs dans CPCGAMES :
DIVERS | |
10-Liner | Listing programmé en 10 lignes maximum. |
1K | Programme dont la taille effective est comprise entre &001 et &380 octets, soit 1k sur disquette avec un header de &80 octets. |
2K | Programme dont la taille effective est comprise entre &381 et &780 octets, soit 2k sur disquette avec un header de &80 octets. |
4K | Programme dont la taille effective est comprise entre &B81 et &F80 octets, soit 4k sur disquette avec un header de &80 octets. |
3D iso | Programme utilisant une vue avec de la 3D isométrique. |
Audio Tape | Contenant sur une cassette un enregistrement audio. |
cheat mode | Programme contenant un cheat mode (Une option prévue par le programmeur permettant de tricher, d'accéder à une partie cachée...). |
Compatible CPC-PCW | Programme fonctionnant sur CPC ou sur PCW. |
erreur mastering | Programme ayant une erreur de mastering, que ça soit sur une version cassette ou disquette. |
extension | Extension pour un programme ou un jeu (pack de questions, niveaux supplémentaires...) |
extended RAM | Liste des programmes utilisant les banques mémoires (Ram a 128 Ko ou plus) |
256K | Besoin de 256 Ko de Ram |
512K | Besoin de 512 Ko de Ram |
1024K | Besoin de 1024 Ko de Ram (1Mo) |
4096K | Besoin de 4096 Ko de Ram (4Mo) |
Hardware double buffer | It's important because games using double buffer are always more smooth. Hardware double buffer is when you make 2 OUTs to the CRTC to choose the screen address. |
hidden message | Messages cachés dans les cassettes, disquettes, mémoires... |
Trackload | Reprogrammation des routines de chargement (sans passer par le système) qui permet d'augmenter la capacité de stockage d'une disquette, d'optimiser le temps de chargement, d'animer l'écran, et/ou de jouer une musique. |
ASIC USED | Programmes activant l'ASIC pour utiliser la palette étendue et/ou les sprites hard des CPC+/GX4000. |
hardware_mouse | Compatible avec la AMX Mouse |
hardware_multiplay_mouse | Compatible avec la Multiplay Mouse |
SONS | |
digitalisation vocale | Programme ayant au moins une digitalisation vocale. |
Samples | Echantillonnage d'un son réel. Un sample n'est qu'une variation de volume. |
Soundfx | Le programme possède des bruitages. |
Nomusic | Le programme n'a pas de musique (Jeux ou démos...) |
Trackload musical | Chargement musical sectoriel. |
DUMP CASSETTE au format CDT | |
Baudload | Technique permettant le chargement d'information supplémentaires pendant le chargement des données sur cassette (Musique, mini-jeu, animations...) |
STANDARD SPEED DATA | Block CDT ayant l'id 0x10 |
TURBO LOADING DATA | Block CDT ayant l'id 0x11 |
PURE TONE | Block CDT ayant l'id 0x12 |
SEQUENCE OF PULSES OF DIFFERENT LENGTHS | Block CDT ayant l'id 0x13 |
PURE DATA BLOCK | Block CDT ayant l'id 0x14 |
DIRECT RECORDING | Block CDT ayant l'id 0x15 |
GENERALIZED DATA BLOCK | Block CDT ayant l'id 0x19 |
PAUSE | Block CDT ayant l'id 0x20 |
GROUP START | Block CDT ayant l'id 0x21 |
GROUP END | Block CDT ayant l'id 0x22 |
TEXT DESCRIPTION | Block CDT ayant l'id 0x30 |
MESSAGE BLOCK | Block CDT ayant l'id 0x31 |
ARCHIVE INFO | Block CDT ayant l'id 0x32 |
HARDWARE TYPE | Block CDT ayant l'id 0x33 |
POSITION CASSETTE | Ce TAG permet de référencer les cassettes demandant de se positionner par rapport à une valeur précise du compteur cassette. |
BLOCK POSITION | Ce TAG a été ajouté pour signaler les CDT qui possédent des blocks TEXT DESCRIPTION pour faciliter le repérage des différentes parties d'un programme (Remplacera au fur et a mesure les SPLITS versions). |
NoAMSDOS | Besoin de désactiver l'AMSDOS pour fonctionner correctement (pas de lecteur de disquette) |
DUMP DISQUETTE | |
Track41used | Uniquement pour les originaux ayant des données utilisées en piste 41. |
SectorSize0 | Taille déclarée : 128 octets |
SectorSize1 | Taille déclarée : 256 octets |
SectorSize2 | Taille déclarée : 512 octets (taille standard) |
SectorSize3 | Taille déclarée : 1024 octets (1 ko) |
SectorSize4 | Taille déclarée : 2048 octets (2 ko) |
SectorSize5 | Taille déclarée : 4096 octets (4 ko) |
SectorSize6 | Taille déclarée : 8192 octets (8 ko). Bien entendu la taille réelle sera au maximum de 6350 octets. |
SectorSize7 | Taille déclarée : 16384 octets (16 ko). Bien entendu la taille réelle sera au maximum de 6350 octets. |
SectorSize8 | Taille déclarée : 32768 octets (32 ko). Bien entendu la taille réelle sera au maximum de 6350 octets. |
SectorSizeX | Taille déclarée : De la taille 9 à la taille 255 (autant dire que ce sont des tailles farfelues, présente dans des protections) |
SectorErased | Secteurs ayant l'attribut effacé, les données sont tout de même possible a lire. |
Weak Sectors | Secteurs faibles. Leur lecture retournera des données différentes a chaque fois. Utilisé dans plusieurs type de protection. ATTENTION : Un secteur défectueux sera considéré comme Weak Sectors et n'aura rien a voir avec un système de protection. A noter que nous pouvons avoir que quelques octets faibles dans le secteur. |
Gaps | Protection utilisé par quelques éditeurs (Loriciels, Microid, Infogrames, UBI Soft, Cobra Soft, Broderburn...) permettant de lire des informations non standard présente entre deux secteurs, et entre l'en-tête d'un secteur et ses données. L'amstrad cpc ne peux que lire les informations GAPS non standard mais ne peux en aucun cas les écrire. |
AutoDetect Disk Change | Le loader reprend le chargement automatique après détection de l'eject/insert de la disquette |
Double Drive | Programme utilisant ou pouvant utiliser 2 lecteurs de disquette. |
ZX Spectrum +3 | Certains originaux sur disquette possédent une version pour ZX Spectrum sur une face et une version amstrad CPC sur l'autre face. |
MotorON |
Le moteur de disquette n'est pas éteint après le chargement du programme. |
BugAntiCopie | Le programme se charge normalement, mais a un certain moment, après une certaine action ou encore au bout d'un certain délai, celui-ci va bugger. |
CatArt | Bénéficiant d'un détournement du catalogue (CatArt). |
MODES et COULEURS A L'ECRAN | |
Multi-Mode | Technique avancée qui permet de mélanger les modes graphiques a l'écran. |
DualPlayfield | Jeu en MODE 0, n'utilisant que 7 couleurs sur les 16. Technique permettant d'utiliser 2 plans, un pour le décor, un pour les sprites. |
MODE0_titlescreen | Ecran titre en MODE 0 (16 couleurs) |
MODE0_inside | Programme en MODE 0 (16 couleurs) |
MODE1_special | Le programme est en MODE 1 et via l'utilisation des rasters, permet de dépasser les 4 couleurs par défaut. |
MODE1_titlescreen | Ecran titre en MODE 1 (4 couleurs) |
MODE1_inside | Programme en MODE 1 (4 couleurs) |
MODE2_titlescreen | Ecran titre en MODE 2 (2 couleurs) |
MODE2_inside | Jeu en MODE 2 (2 couleurs) |
NoTitlescreen | Pas d'écran titre pour ce programme (ce critère est parfois très subjectif, si nous avons que le titre du soft, pouvons nous le considérer comme un écran titre ? le cas de Barbarian est un bon exemple, j'ai finalement décidé de l'exclure. Un autre exemple : Narco Police, nous avons une belle image qui sert plus comme menu que comme écran titre, je l'ai lui aussi exclus) |
CRTC0 | Circuit HD6845S/UM6845 pour le contrôle des signaux vidéo. |
CRTC1 | Circuit UM6845R pour le contrôle des signaux vidéo. |
CRTC2 | Circuit MC6845 pour le contrôle des signaux vidéo. |
CRTC3 | Circuit CPC+ ASIC pour le contrôle des signaux vidéo. |
CRTC4 | Circuit Pré ASIC pour le contrôle des signaux vidéo. |
Greenscreen | Programme prévu pour afficher les informations correctement avec un Ecran Monochrome (écran vert). |
CTRC R8=3 | CRTC's interlace mode : R8=3 |
HighScoreScreen | Le jeu bénéficie d'un écran spécial pour le high score (rien à voir avec un vulgaire affichage de score, ici nous avons une belle image avec nos scores) |
TAILLE DE L'ECRAN | |
Overscan full | Technique permettant d'utiliser tout l'écran ou presque (Le border étant réduit au strict minimum, voir même complétement absent). Le CTRC gérant une page écran de 32Ko au lieu des 16 Ko habituelle. Exemple : Xyphoes Fantasy (écran titre, écran intermédiaire, combat à la barbarian) |
Overscan horizontal | Les registres R1 (40 : nb colonnes), R2 (46 : position x), R6 (25 : nb lignes) et R7 (30 : position y) du CRTC sont modifiés. L'image écran fait toujours 16 Ko mais elle est déformée pour s'afficher du bord gauche au bord droit de l'écran. Exemple : Jinks (ingame) |
Overscan vertical | Les registres R1 (40 : nb colonnes), R2 (46 : position x), R6 (25 : nb lignes) et R7 (30 : position y) du CRTC sont modifiés. L'image écran fait toujours 16 Ko mais elle est déformée pour s'afficher du bord haut au bord bas de l'écran. Exemple : Mission Genocide (ingame) |
Biggerscreen | La taille écran du jeu est supérieure à la normale : R1*R6 > 1000 tout en étant inférieure a un overscan. |
Smallscreen | Les registres R1 (40 : nb colonnes), R2 (46 : position x), R6 (25 : nb lignes) et R7 (30 : position y) du CRTC sont modifiés. L'image réellement visible est inférieure a 16 Ko. Escape From The Planet Of The Robot Monsters (Ecran titre et ingame) |
NormalscreenSmalldisplay | La taille écran est normale (Registre R1 et R6 du CRTC inchangé) mais la zone réellement utilisée est plus petite. |
CRTC R9 | Le registre R9 par défaut à la valeur &07 (ça correspond au nombre de lignes composants la hauteur d'un caractère, donc de 0 à 7 nous avons bien 8 lignes). Dans certains programmes, la valeur n'est pas standard, par exemple : Thunder Burner |
SCROLLING | |
3D scroll | Scrolling dont les lettres bougent en effet 3D |
3D scroll (raster) | Scrolling dont les lettres sont faites en utilisant le GATE ARRAY et qui bougent en effet 3D |
Parallax Scroll | Parallax Scroll is an effect where there are 2 layers of tiles which scroll, one has priority over the other and often they move at different scroll rates. |
Software Scroll | Scrolling sans utilisation du CRTC |
Scroll Hard horizontal | Scrolling horizontal en utilisant le CRTC pour déplacer les pixels à l'écran. |
Scroll Hard vertical | Scrolling vertical en utilisant le CRTC pour déplacer les pixels à l'écran |
Scroll Hard multidirectional | Scrolling horizontal et vertical en utilisant le CRTC pour déplacer les pixels à l'écran. |
Scroll text (Rasters) | Scrolling en utilisant le GATE ARRAY pour créer et déplacer les lettres à l'écran |
Scroll text (hard) | Scrolling d'un texte en utilisant le CRTC pour déplacer les pixels à l'écran |
Scroll text (soft) | Scrolling d'un texte en utilisant le code z80 |
Scroll text (split border) | ? |
Scroll text (split rasters) | Scrolling d'un texte en utilisant le GATE ARRAY |
Scroll text (Sprites hard) | Un scroll texte fait avec des sprites hard... |
Scroll text vertical (Hard) | Scrolling d'un texte en utilisant le CRTC pour déplacer les pixels à l'écran |
Scrollzoom |
Scrolling avec des lettres qui zooment en grandissant ou en rétrécissant |
JEUX | |
Bande dessinee | Jeux inspirés de personnage de Bande dessinées. |
blitz | Jeux de bombardement d'immeuble. |
bowling | Jeux de bowling. |
boxe | Combat de boxe. |
business | Jeux de gestion d'argent |
cluedo | Jeux inspirés du jeu de société "Cluedo" (Enquête policière) |
coin-op | Inspiré ou adaptation de borne d'arcade. |
dessin anime | Jeux inspirés de personnage de Dessins animés. |
echec | Jeux d'échecs (Chess) |
female protagonist | Jeux ayant au moins un personnage féminin de jouable et de visible dans le jeu. cf Article |
film | Inspiré de film (movie) |
flipper | Jeux de flipper ou pinball. |
football | Jeux de football. |
jeu de societe | Jeux de société comme le Cluedo, Monopoly, Mille Bornes... |
livre | Jeux basés sur un livre, un roman ou une nouvelle. |
memory | Jeux de mémoire basés sur le système de retournement de carte ou d'objet |
piece de theatre | Inspiré d'une pièce de théatre. |
screenshot map | MAP réalisé UNIQUEMENT à partir de screenshot CPC. |
serie tv | Inspiré d'une série TV. |
snooker | Jeux de billard ou de snooker. |
Speccy Port | Jeux ayant la particularité d'avoir était porté d'une version ZX Spectrum (Musique, graphismes, présentation...) |
STYLE : boulder dash | Jeux du style "boulder dash". |
STYLE : check man | Jeux du style "Check Man", sortie en Arcade en 1982 par la société Zilec-Zenitone. |
STYLE : gauntlet | Jeux du style "Gauntlet" |
STYLE : lode runner | Jeux du style "Lode Runner". |
STYLE : marble madness | Jeux du style "Marble Madness" |
STYLE : mastermind | Jeux du style "Master Mind" |
STYLE : othello | Jeux du style "Othello" |
STYLE : pac-man | Jeux du style "Pac-Man". |
STYLE : picross | Jeux du style "Picross". |
STYLE : pingo | Jeux du style "Pingo" / "Mange Cailloux" |
STYLE : puzznic | Jeux du style "Puzznic". |
STYLE : qbert | Jeux du style "Qbert". |
STYLE : scramble | Jeux du style "Scramble". |
STYLE : simon | Jeux du style "Simon" |
STYLE : sokoban | Jeux du style "Sokoban" / "Boxyboy" |
STYLE : sorcery | Jeux du style "Sorcery" |
STYLE : tetris | Jeux du style "Tetris" |
STYLE : tron | Jeux du style "Tron" |
STYLE : yam | Jeux du style "Yam", "Yahtzee". (Jeu de dé). |
EDUCATIF | |
Anatomie | Educatif concernant le corps humain. |
Astronomie | Educatif concernant l'astronomie, le ciel, le système solaire... |
UTILITAIRES | |
Animation | UTILITAIRE permettant de créer des animations. |
Base de donnees | UTILITAIRE de gestion de base de données. |
CAO | UTILITAIRE de Conception Assistée par Ordinateur |
Calendrier | UTILITAIRE permettant d'afficher un calendrier. |
Communication | Un "logiciel de communication" (de l'anglais "communications software" ou "comms") est l'équivalent de ce qu'on trouve aujourd'hui avec un navigateur web, un client mail, un client ftp, etc ... pour l'Amstrad il s'agit des technos de l'époque évidemment (émulateur minitel, émulateur de terminal vt100, XMODEM...) |
Compilateur | UTILITAIRE permettant de compiler du code. |
Comptabilite | UTILITAIRE permettant de gérer sa comptabilité. |
Creation musicale | UTILITAIRE permettant de créer de la musique. |
debogueur | UTILITAIRE permettant de débugger un programme. |
extension systeme | UTILITAIRE permettant d'obtenir une extension au système de base (Disque, CPM...) |
gestion bancaire | UTILITAIRE permettant de gérer ses comptes bancaires. |
gestion de budget | UTILITAIRE permettant de gérer son budget |
gestion de paye | UTILITAIRE permettant de créer les fiches de payes. |
gestion de planning | UTILITAIRE permettant de gérer son planning. |
gestion de stock | UTILITAIRE permettant de gérer un stock. |
graphisme | UTILITAIRE permettant de créer des images, sprites, textes... |
impression | Programme permettant l'impression |
integre bureautique | UTILITAIRE regroupant Traitement de texte, Tableau et Communication et parfois Base de données. |
interpreteur | UTILITAIRE permettant d'interprété un langage |
langage BASIC | UTILITAIRE de programmation en langage Basic. |
langage C | UTILITAIRE de programmation en langage C. |
langage COBOL | UTILITAIRE de programmation en langage COBOL. |
langage FORTH | UTILITAIRE de programmation en langage FORTH. |
langage LOGO | UTILITAIRE de programmation en langage LOGO. |
langage Pascal | UTILITAIRE de programmation en langage Pascal. |
langage Assembleur | UTILITAIRE de programmation en langage Assembleur. |
moniteur |
Un "moniteur" est un programme de surveillance et de contrôle du fonctionnement de l'ordinateur, il remplace les "panneaux de contrôle" électroniques à base de diodes et d'interrupteurs qu'on trouve sur les premiers ordinateurs. (de l'anglais "monitor") |
publipostage | UTILITAIRE permettant de fusionner un courrier avec une base de données. |
tableur | UTILITAIRE permettant d'afficher et de manipuler des données sous forme de tableaux |
traitement de texte | UTILITAIRE permettant la saisie, la mémorisation, la correction, l’actualisation, la mise en forme et la diffusion d’un texte quelconque. |
tutoriel | UTILITAIRE permettant une initiation guidée à l'utilisation d'un ensemble de notions ou d'une technique. |
DEMOS - CATEGORIES | |
Demo | Toutes les démos. |
Demogame | Démo jouable ou non d'un jeu pour présenter ce dernier |
Demo for Plus only | Démo ne fonctionnant qu'avec la gamme des CPC+ (CPC 464+ ou CPC 6128+). |
Demo with Plus features | Démo fonctionnant sur les CPC classiques mais possédant quelques améliorations pour les CPC+ (Palette de couleur améliorée, sprites...) |
MusicDisk | Démo permettant d'écouter plusieurs morceaux de musique, un peu comme un Jukebox. |
Slideshow | Démo permettant de visualiser plusieurs images. |
DEMOS - EFFETS | |
3D Dots | Pixels qui bougent en effet 3D |
Bump mapping | Algorithme de traitement 3D de placage de relief |
Chessboard zoomer | Damier de couleur qui grandit et rétrécit |
Cycling de couleur | Changement de couleur en utilisant le GATE ARRAY |
Digidrums | Utilisation de digitalisation sonore pour les sons de batteries dans une musique AY |
Distortion ligne a ligne | Ondulation de pixel en utilisant le CRTC |
Dots | Pixels qui bougent |
Fire | Effet de feu |
Fractal | Utilisation d'effet visuel à base de Fractales |
Interference circles | Effet ou deux plans de cercles concentriques se superposent. La zone de superposition donnant une autre couleur. |
Ligne à ligne | Effet ligne à ligne en utilisant le CRTC |
Magic Rasters | Changement très fréquent de la palette pour créer un motif, une texture |
Mapping | Effet de mappage d'une texture de pixels sur une surface |
Moving sprites | Juste des sprites qui bougent... |
Ondulation R2 | Effet d'ondulation en utilisant le CRTC |
Ondulation sinus (hard)(logo-sprites) | Effet d'ondulation en utilisant l'ASIC |
Phong | Algorithme de traitement 3D de type Phong |
Plasma (ondulation ligne à ligne hard) | Plasma ligne à ligne en utilisant le CRTC |
Plasma soft | Plasma en code z80 |
RVMB | Rupture Verticale Multi Blocs. |
Rasters | Effet de raster en utilisant le GATE ARRAY |
Rasters verticaux | Effet de raster en utilisant le GATE ARRAY |
Raycasting |
Algorithme permettant de générer un monde 3D à partir de quelques opérations de géométrie plane. |
Real plasma | Plasma en utilisant le GATE ARRAY |
Rolling sprite | Effet généralement ligne à ligne qui donne l'impression qu'un sprite tourne sur lui-même |
Rotozoom | Effet sur une image qui zoom en grandissant ou en rétrécissant tout en pouvant tourner sur elle-même |
Rupture Ligne à ligne | Rupture ligne à ligne en utilisant le CRTC |
Rupture de sprites hard(hard) | Les positions des sprites hard sont changés en court de balayage grâce au CRTC. |
Rupture de sprites hard (soft) | Les positions des sprites hard sont changés en court de balayage via re-programmation de leur position. |
Rupture simple | Changement d'écran en utilisant le CRTC |
Rupture verticale | Changement d'écran sur la même ligne en utilisant le CRTC |
Rupture verticale invisible (RVI) | Cela consiste à faire plusieurs ruptures sur une même ligne tout en gérant R9 afin que le compteur de ligne s'incrémente. L'intéret est donc de pouvoir obtenir autre chose que les premières lignes d'un blocs à l'écran et donc d'utiliser toute la RAM en vidéo... |
SID Voice | Effet sonore cher en temps machine qui permet de créer un son particulier, ressemblant très vaguement à certains sons SID en synchronisant une coupure périodique du son à l'envoi d'une onde carrée. Selon la précision qu'on lui accorde, cet effet peut ressembler de très près à ce qui se fait dans le domaine sur Atari ST lorsque c'est réussi, ou de très loin à de la musique, lorsque c'est raté. |
Shade bobs | Balles qui se déplacent en laissant une trainée de couleur qui se mixe avec celle de l'écran |
Shade lines | Lignes qui se déplacent en laissant une trainée de couleur qui se mixe avec celle de l'écran |
Sinus bobs | Balles qui se déplacent en utilisant des courbes sinusoïdales |
Sinus scroll | Scrolling de lettre qui se déplacent en utilisant des courbes sinusoïdales |
Splits border | Consiste à provoquer "l'affichage" du border ou non en fonction du balayage. |
Splits rasters | Un raster consiste à changer une couleur par ligne pendant le balayage écran. Un split border c'est juste changer plusieurs fois cette couleur sur une même ligne. |
Starfield | Animation en forme de champ d'étoile (comme dans le scrolling du jeu Arkanoid) |
Vector balls | Balles qui se déplacent en utilisant des courbes vectorielles |
Vumetre | Technique permettant d'obtenir un équaliseur. |
Writter | Texte qui s'affiche lettre par lettre ou avec un effet de style |
CODIFICATION AU NIVEAU DES LANGUES (utilisé dans les noms des fichiers) | |
UK | Programme en anglais |
F | Programme en français |
S | Programme en espagnol |
G | Programme en allemand |
NL | Programme en hollandais |
I | Programme en italien |
HR | Programme en croate |
SL | Programme en slovène |
EL | Programme en grec |
TR | Programme en turc |
DA | Programme en danois |
PT | Programme en portugais |
SV | Programme en suédois |
NO | Programme en norvégien |
RU | Programme en Russe |
PL | Programme en Polonais |
Article créé le : | Vendredi 05 Février 2010 à 09 h 44 |
Dernière mise à jour le : | Mercredi 31 Janvier 2024 à 20 h 42 |