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PC : CaPriCe Forever
"CaPriCe Forever" est un émulateur des ordinateurs Amstrad CPC 464, 664, 6128 et PLUS fonctionnant sous Windows.
"CaPriCe Forever" est la dernière évolution d’un portage commencé en 2006 de l’émulateur "Caprice32", écrit par Ulrich Doewich.
Beaucoup de fonctionnalités ont évolué et de corrections apportées depuis "Caprice pour Palm OS", qui s'est lui-même bien écarté de l'émulateur originel afin de tourner correctement dans un environnement embarqué. De ce fait, "CaPriCe Forever" reste pour le moment un gigantesque chantier à tous les niveaux (je corrige encore des problèmes dans le code de "Caprice pour Palm OS" !!).
Ayant été plutôt joueur que développeur, je me suis focalisé sur la meilleure façon de replonger le joueur dans l’atmosphère du CPC.
Souhaitez-vous nous aider dans notre travail de sauvegarde du patrimoine vidéoludique de notre jeunesse ?
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Release 24.10, 1 October 2024
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- Allow file attributes update using the Files manager window;
- Improve BASIC decoding;
- Fix issues when loading protected DSK files;
- Improve Amstrad PLUS emulation (Thanks to WinAPE debugger);
- Improve snapshots compatibility for PLUS series;
- Review of executed instructions trace;
- Improve memory access breakpoints for 16 bits instructions;
- Review of ASIC hardware sprites window;
- Fix issues with game controllers settings;
- Improve file loading from ZIP archives;
- Fix minor bugs.
Aperçu
Disquettes protégées | Démos | |
Cassettes protégées |
SymbOS |
|
Amstrad PLUS | Amstrad PLUS | |
Z80 editor | PSG | |
Graphics explorer | Graphics Mapper |
- Rendu graphique du CRTC0, CRTC1 et CRTC3 sous DirectX, OpenGL ou GDI ;
- Emulation du 6128 PLUS et 464 PLUS ;
- Rendu sonore sous OpenAL (Ordinateur, Disquettes, Cassettes, Synthétiseur Techni-Musique, PlayCity et Digiblaster) ;
- Prise en charge des joysticks et gamepads sous DirectInput ;
- Refonte du FDC afin de lire les disquettes protégées ;
- Amélioration de l’émulation du Z80 ;
- Emulation des différents pistolets optiques par la souris ;
- Emulation des souris AMX, Symbiface et Multiplay ;
- Emulation de périphériques récents (PlayCity, X-Mem, X-Mass, Albireo) ;
- Mode Turbo pour accélérer la vitesse d'exécution ;
- Ajout de fenêtres pour observer l’intérieur de la machine (Z80, Mémoire, CRTC, PSG, FDC, Disquettes…).
A ce jour, les chantiers ouverts sont les suivants :
- Lecture d’une animation au format SNR ;
- Lecture des fichiers au format IPF ;
- Impression texte et graphique sur une DMP2160.
Ce que j'aimerais bien ajouter, un jour :
- Utilisation des shaders pour améliorer l'affichage comme sur un vrai moniteur.
Fredouille
Article créé le : | Samedi 17 Septembre 2016 à 11 h 32 |
Dernière mise à jour le : | Mercredi 02 Octobre 2024 à 14 h 55 |