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Les jeux d'aventures et comment les programmer sur CPC (Micro Application 1984)
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Rendez-vous avec un éditeur passionné
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Auteur : Joerg Walkowiak
Un livre Data Becker
ISBN : 2-86899-018-5
Prix public : 129FF
L’aventure aujourd’hui. Histoire et évolution
Ouverture, fonctions, réflexions préliminaires
Organisation du monde. Digression : Variables et tableaux. Digression : READ DATA. Formatage de la sortie sur écran. Objets. Vocabulaire. Digression : Traitement des chaînes de caractères. Analyse de l’entrée. Aperçu schématique. Les conditions. Les actions. Programmation de l’exécution des instructions. Derniers pas.
SAVE GAME. LOAD GAME. Digression : Stockage externe de données. Ergonomie. Motivation du joueur. Orientation et désorientation. Changement de lieu. Accès cachés. Limitation. Lumière disponible. Hasards. Du jeu d’aventure de texte au jeu d’aventure graphique.
Fichier d’aventure. L’éditeur. L’interpréteur.
Règle du jeu. Conseils pour trouver la solution.
Listing château enchanté
Listing l’ivresse de l’or
Listing Space Mission
Listing Adventure Editor
Listing Adventure Interpreter
Listing Adventure Generator
Listing Graphics Editor
Optimisation de la place en mémoire
Article créé le : | Lundi 26 Octobre 2009 à 22 h 33 |
Dernière mise à jour le : | Mardi 04 Juin 2013 à 19 h 54 |