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NDS KUKULCAN 17. Xump DS The Final Run



Mon 17eme projet sur la DS et le 5eme de l'année 2008.

 

UPDATE du 12/08/2008 réalisé par REPPA :

 

  • Ajout de nouveaux Bruitages
  • Corrections des bugs graphiques sur les images de fonds et sur un bouton.
  • Retrait du Support DS Motion [prévu mais jamais installé]
  • Quelques corrections dans le moteur du jeu

 

 

1 version :

 

 

 

UPDATE:

Jeudi 19 juin 2008 : Correction du nom du musicien, faut bien rendre a césar ce qui appartient a césar en l'occurrence a NE7.

 

 

 

HISTORIQUE :

Mollusk m'a contacté il y a de long mois de ça pour que je créé un portage du jeu XUMP sur notre Nintendo DS. En fait j'ai été incapable de créer le portage (et pas motivé non plus), et du coups j'ai tout re-programmé a ma façon (là j'étais motivé). J'aime bien regarder un jeu et essayé de créer une version qui soit vraiment faite pour la DS (histoire d'exploiter le Double écran) et puis il faut bien que je mette ma touche personnel, donc nous avons 2x plus de niveau, et de nouveau blocks par rapport a la version originale et tout a été repensé pour notre DS. J'espère que le résultat sera a la hauteur de votre attente.

 

CREDITS :

Original PC game par Kedo, kojote et ne7 http://www.psilocybindev.org
Nintendo DS version par Kukulcan / Reppa (code) et LOBO (gfx), NE7 (music).

Création des niveaux :
+ La version originale PC comprends 32 niveaux.
Niveaux 01-32 par Kojote

+ La version DS comprends 32 niveaux de plus réalisé par :
Niveaux 33-34 par Kukulcan (mise en place de nouveaux blocks inédit par rapport a la version originale)
Niveaux 35-56 par Lobo
Niveaux 57-64 par Cid2Mizard.

Music : NE7

Palib : Mollusk.


 

Le jeu :

Le but est simple, vous devez détruire tout les blocks (les bleus clairs et bleus foncés uniquement) qui sont présent a l'écran en passant dessus sans mourir. Le fait de rester sur un block destructible plus de 5 secondes engendre sa destruction et bien entendu votre mort.
Le temps joue contre vous.
Arrivez-vous a finir les 64 niveaux et a voir l'écran de fin ?

 

Les commandes

 

  • PAD : bouger notre boule rouge a l'écran.
  • L/R ou en touchant l'écran du bas (flèche gauche et droite de la minimap) : faire scroller l'écran de jeu pour visualiser le niveau en entier (pour les niveaux trop grand)
  • Y X B A : Modifier le sens du scrolling du Background de fond du jeu sur l'écran du haut.
  • START : Musique (oui/non)

 

 

LES BLOCKS

 

  • Vert et gris : Blocks indestructible
  • Bleu pale : détruit après 1 pas dessus
  • Bleu foncé : Après 1 pas dessus se transforme en block bleu pale
  • x2 : saut 2 cases plus loin
  • Les flèches : Oblige a suivre la direction inscrite sur le block automatiquement.
  • Barre vertical : Comme une barrière, on ne passe que dans le sens vertical.
  • Barre horizontal : Comme une barrière, on ne passe que dans le sens horizontal.
  • Teleport : Téléportation du 1er téléporteur vers le 2ème.

 

 

La FIN

 

Concours

10ème au concours "Summer Coding Contest 2008" organisé par le site http://www.neoflash.com/

Bon amusement.

 

Article créé le : Dimanche 20 Avril 2014 à 17 h 14
Dernière mise à jour le : Lundi 21 Avril 2014 à 00 h 19
 
 

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