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Je débute en BASIC (Eyrolles)

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Deuxième édition revue et corrigée
Editions EYROLLES, 1986
Auteur : Claude DELANNOY

 

Avant-Propos

Nous avons conçu ce livre pour qu'il soit le premier compagnon de route de nombreux apprentis-programmeurs (jeunes ou moins jeunes...). Dans ce but, nous nous sommes limités à un langage très simple et nous ne supposons aucune connaissance préalable de quelque sorte que ce soit.

Partant du principe que la programmation ne peut s'apprendre que par la pratique, nous avons adopté une pédagogie active associée à une démarche très progressive. Chaque notion est présentée sur un exemple simple qui peut être immédiatement essayé sur votre micro-ordinateur. Mais, en outre, vous êtes invité à expérimenter des situations très variés repérées par le titre "Faites-vous la main". C'est de la pratique de ces exercices (on pourrait presque dire de ces "gammes") que dépend votre réussite. Ne les négligez surtout pas !

Très souvent, le débutant se trouve arrêté par un comportement imprévu de l'ordinateur. C'est pour cette raison que, dès le début, nous vous familiarisons avec les erreurs qu'il est possible de commettre. Nous vous montrons à la fois comment elles se manifestent et comment y remédier. En procédant ainsi, la situation d'erreur perdra son aspect "bloquant".

A la fin des premiers chapitres, vous trouverez des exercices qui vous incitent à appliquer les notions fraîchement acquises. Ne cédez pas trop vite à la tentation de "pianoter" sur votre micro. Prenez le temps nécessaire à la réflexion, source certaine de progrès.

Ce livre est utilisable aussi bien avec l'Amstrad CPC464 (unité centrale + cassette intégrée) qu'avec les Amstrad CPC664 et CPC6128 (unité centrale + disquette intégrée).

 

 

Table des matières

1. Quand Basic vous obéit immédiatement

2. Numérotez les instructions : tout un programme

3. Des chiffres, mais aussi des lettres

4. Pour établir le dialogue

5. Bouclez... Bouclez

6. Pour faire des boucles sans compter

7. Pour prendre un décision

8. Jouer avec le hasard

9. Pour avoir du caractère

10. Pour choisir vos couleurs

11. Choisir son emplacement

12. Animer

13. Pour maîtriser vos déplacements

14. Pour éviter les collisions

Corrections des exercices

 

 

Article créé le : Vendredi 16 Octobre 2009 à 21 h 31
Dernière mise à jour le : Mercredi 29 Février 2012 à 20 h 30
 
 

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