* Partie 1
001 - APPELER
002 - FRAPPER
003 - NORD
004 - PRENDRE COUTEAU
005 - EST
006 - NORD
007 - NORD
008 - NORD
009 - NORD
010 - NORD
011 - DEVISSER BOITIER
012 - COUPER FIL NOIR
013 - NORD
014 - NORD
015 - NORD
016 - OUEST
017 - DESCENDRE
018 - NORD
019 - PRENDRE LASER
020 - EST
021 - EST
022 - PRENDRE BOUSSOLE
023 - SUD
024 - SUD
025 - EST
026 - EST
027 - PRENDRE CLEF
028 - NORD
029 - OUEST
030 - OUEST
031 - PRENDRE SABROPULSAR
032 - EST
033 - OUEST
034 - NORD
035 - EST
036 - EST
* Partie 2
001 - NORD
002 - PRENDRE GENERATEUR
003 - CHARGER SABROPULSAR
003 - EST
004 - NORD
005 - NORD
006 - PRENDRE MIROIR
007 - SUD
008 - EST
009 - NORD
010 - NORD
011 - MONTRER MIROIR
012 - NORD
013 - NORD
014 - NORD
015 - OUEST
016 - OUEST
017 - EST
018 - OUEST
019 - PRENDRE CARTE
020 - EST
021 - OUVRIR OUVERTURE
022 - NORD
023 - OUEST
024 - NORD
025 - OUEST
026 - TUER AVEC SABROPULSAR
027 - EST
028 - MONTER
029 - OUVRIR PORTE AVEC CLEF
Nous sommes au début du désert.
Logiquement on doit faire BOUSSOLE, puis saisir la bonne direction, mais au final on tombera dans les sables mouvants. La solution est toute bête et le désert est en fait un attrape couillon.
030 - SUD (oui oui, on retourne dans la prison)
031 - OUVRIR PORTE (et on retourne dans le désert, un garde apparait et si votre sabropulsar n'est pas vide, vous gagnerez, quoique...)
032 - MONTER