Vos commentaires
20 / 20Franchement, félicitation aux auteurs.
19 / 20La version 128ko est une pure tuerie. Les défauts de la version 2007 sont tous corrigés, et le jeu a maintenant un vrai "feeling", en partie grâce à la musique de Targhan (excellente, comme toujours) et aux ajouts de gameplay. Franchement, un des meilleurs shoots sur CPC, et probablement le meilleur au niveau code (usage frénétique des split rasters dans les menus et l'écran d'alerte avant les boss, scrolling et animations impeccables). Pour finir, la "bête" est d'un niveau de difficulté élevé, mais bon, on progresse à chaque sortie :-).
14 / 20Un bon schmup bien adapté au CPC, fluide, coloré et pourtant pas dans un timbre poste, loin de là . Le son pêche vraiment par contre et il est un peu trop répétitif, dommage...
15 / 20Très beau shooter, surtout le dernier niveau (merci le cheat mode...) Il lui manque juste un peu plus d'ambiance sonnore, plus de niveau, le rendre un peu plus simple, on perd trop vite les armes. Le boss de fin est génial. Digne d'une bonne d'arcade. J'aimerai bien un clone de Goldrunner Atari ST (il en existe un sur C64)
16 / 20En effet, un très beau petit shoot. Merci rouk, c'est ton commentaire qui m'a donné envie d'y jouer !!
17 / 20Wow, c'est magnifique, ce jeu. Dommage qu'il manque une musique d'intro et que les bruitages soient moyens... L'animation, par contre, est d'une fluidité incroyable, avec un starfield sur deux plans à l'arrière. L'écran de jeu est super large, et l'écran de titre en overscan avec 16 couleurs en mode 1 déchire vraiment. On se croirait devant un Atari ST. C'est très largement au niveau de n'importe quel jeu de l'époque. Chapeau bas, Paul Kooistra !
14 / 20Pas mal ce p'tit shoot. Fluide et tout et tout. Un melange de Zynaps et de la premiere partie de Game Over II. Mais un peu repetitif a la longue.