Prendre au niveau 1, l'ouverture des portes (salle B) ainsi que la carte magnétique.
Se diriger vers la salle F pour prendre le détecteur (permet d'éviter le monstre).
Aller ensuite vers l'atelier (salle D), prendre clef Anglaise, chalumeau, briquet, morceau de métal ainsi que carte magnétique du mécanicien (qui sera utile par la suite).
Allumer le chalumeau, mettre la carte et le morceau de métal (ce qui donnera une clef).
Prendre la clef Anglaise, puis se diriger vers la trappe de maintenance et utiliser la clef (la trappe doit s'ouvrir), avancer et faire la même chose pour la deuxième trappe.
Au 2e niveau, se diriger vers la chambre des réacteurs (salle D) pour prendre du combustible (à l'aide de la carte du technicien).
Avec la clef se diriger vers le contrôle du carré des officiers.
Utiliser la carte magnétique (qui se trouve au niveau 1, salle B).
A l'aide de la clef, ouvrir le coffre et prendre le carnet et la carte du commandant.
Repartir au niveau 1 et se diriger vers le sas tournant (salle E).
Appuyer sur le bouton et utiliser l'ouverture des portes.
Une fois dans le contrôle du hangar D, appuyer sur le bouton du tableau de contrôle (la porte extérieure doit s'ouvrir).
Pour retourner au couloir du vaisseau, refaire la même chose dans le sas et se diriger vers le compresseur pour remplir les deux bouteilles (les poser en face de l'appareil).
Retourner au sas et mettre le casque.
Appuyer sur le bouton pour accéder au hangar de la navette.
Entrer dans la navette, y déposer les bouteilles et refermer la porte.
Mettre les combustibles dans la chambre des réacteurs, entrer dans la cabine de pilotage puis appuyer sur le bouton de gauche