Chaque Pentomino représente l'une des douze manières de disposer cinq carrés se touchant par au moins un bord. Sous cette définition assez ardue se cache, en réalité, un jeu dont le grand intérêt est de maintenir un niveau de difficulté juste assez complexe pour qu'il demeure attrayant.
Dans chaque partie, le but est de constituer une figure en utilisant, suivant le niveau de difficulté, tout ou partie des douze pièces disponibles. Cette figure n'est en général rien d'autre qu'une des pièces de base que l'on a agrandie. Il est à noter que chaque problème a, la plupart du temps, plusieurs solutions (mais parfois aucune!) ce qui n'est pas sans constituer l'un des moindres intérêts du jeu. On peut ainsi se poser de nombreuses questions sur la résolution des problèmes. Peut-on, pour chaque problème, exclure de la solution une pièce précise ou, au contraire, l'inclure ? Certains couples de pièces sont-ils incompatibles pour certains problèmes, etc.
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Paru sous forme de listing dans le magazine CPC n° 29 (Décembre 1987).
Auteur : Frederick MORISSON