Détection des collisions approximative.
Si on tir sur la droite de l'écran, ça engendrera une corruption des graphiques sur la gauche de l'écran si nous avons un mur.
Si notre personnage est tout en bas à droite de l'écran, ça engendrera une corruption des graphiques sur le haut à gauche de l'écran.
Lorsqu'on perd, toutes les variables ne sont pas remises a zéro et nous pouvons avoir plusieurs ennemies sur le premier écran.