9457
JEU -> Coursetypeins
© Amstrad Computer User (1989)
 
 
 
Rally
Polar Plane
Plane
Aterriza Como Puedas
cpc
 
 
screenshot
screenshot
screenshot
screenshot
screenshot
 
 

screenshot
CTM644 Colour Monitor
screenshot
GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Course               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Rally :
Put the pedal to the metal and tear down this computer generated track avoiding the boulders and close encounters with the walls.

Polar Plane :
Here's a little game for a change that'll pit your wits against the frozen wastes of the polar regions. Use the joystick to control your plane and direct it between the ice floes to get back safely to the airstrip.

- COMMANDES -
* Version originale
Move your car left and right as the track scrolls up the screen by using Z for left and \ for right movements.

* Repompage "Polar Plane" et "Aterriza Como Puedas"
Joystick ou le clavier. Utilisez les flèches du curseur pour déplacer à droite ou à gauche.
Il est important que la touche Caps/Lock soit activée, car le programme ne détecte que les majuscules!

- STAFF -
* Version originale
Paru sous forme de listing dans le magazine Amstrad Computer User (November 1989).
Auteur : Robert FIFIELD

* Repompage "Polar Plane"
Paru sous forme de listing dans le magazine Amstrad Computer User Issue 76 : March 1991
Auteur : Peter WILKINS

* Repompage "Aterriza Como Puedas"
Paru sous forme de listing dans le magazine MegaOcio n° 25 (Avril 1991)

- BUGS -
Le programme "Polar Plane" ne fonctionne qu'avec du BASIC 1.1 parce qu'il utilise la commande GRAPHICS PEN et la commande DATA dans la ligne 10 n'est pas située à la fin de la ligne, mais il est possible de le modifier afin de faire fonctionner avec du BASIC 1.0 :
AVANT :
10 RESTORE 10:INK 0,0:MODE 1:FOR N=&8000 TO &8005:READ M:POKE N,M:NEXT:X=300:OX=X:A=260:TG=1000:D=4:TAG:SYMBOL 250,90,126,90,24,90,126,90,24:DATA 62,215,205,77,188,201:INK 1,13:INK 2,26:INK 3,26
80 TG=TG-1:IF TG=0 THEN MOVE 60,50:GRAPHICS PEN 3:PRINT"WELL DONE ! ! ! -=- YOU LANDED !";:FOR N=1 TO 500:INK 3,INT(RND*26):NEXT:WHILE INKEY$<>"":WEND:CALL &BB18:GOTO 10

APRES :
10 RESTORE 10:INK 0,0:MODE 1:FOR N=&8000 TO &8005:READ M:POKE N,M:NEXT:X=300:OX=X:A=260:TG=1000:D=4:TAG:SYMBOL 250,90,126,90,24,90,126,90,24:INK 1,13:INK 2,26:INK 3,26:DATA 62,215,205,77,188,201
80 TG=TG-1:IF TG=0 THEN PLOT -10,-10,3:MOVE 60,50:PRINT"WELL DONE ! ! ! -=- YOU LANDED !";:FOR N=1 TO 500:INK 3,INT(RND*26):NEXT:WHILE INKEY$<>"":WEND:CALL &BB18:GOTO 10


La version MegaOcio contient les mêmes bugs.

 

Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance