Newton ist an allem schuld
Steine schieben mit Trick und Tücke
Alles, was den Boden unter den Füßen verliert, fällt - wohin? Immer nach unten!
Und das nur, weil Isaac Newton seinerzeit etwas entdeckt hat, das sich
"Schwerkraft" nennt. Genau die ist dafür verantwortlich, daß alles plumpst,
poltert und platscht. Wären Newton und seine Schwerkraft nicht gewesen - unser
Super-Spielprogramm "Puzznix" wäre nicht mehr als eine harmlose Daddelei mit
sensationeller Grafik. So aber kommt man beim Schieben, Gruppieren und
Fallenlassen nicht ohne geistmordendes Grübeln aus.
Wem hirnlose Ballerspiele langsam aber sicher auf den Geist gehen, der sollte
ein wenig in strategischere Gefilde überwechseln. Dort lauert die Sucht-Gefahr
- man denke etwa nur an "Tetris". Unser Top-Spiel "Puzznix", das wir Ihnen hier
präsentieren, hat mit "Tetris" zumindest gemeinsam, daß die Schwerkraft eine
starke Rolle spielt. Ansonsten kann der russische Kombinations-Klassiker gegen
unseren grafischen Leckerbissen kaum einen Blumentopf gewinnen...
"Puzznix" verbindet Elemente bekannter Spielprinzipien miteinander: ein Löffel
"Boulder Dash", eine Prise "Sokoban" und ein paar Krümel "Tetris". Es gilt,
alle Spielsteine mit jeweils gleicher Farbe und von gleicher Form "abzuräumen".
Spielsteine verschwinden, indem man sie mit gleichartigen Nachbarn
zusammentreffen läßt. Die entstehende Verbindung löst die Steine auf. Um die
ziemlich schweren Steine (dank Newton!) zu bewegen, wuchtet der Spieler sie
schiebenderweise Schritt für Schritt vor oder zurück.
Sind alle Steine eines Bildschirms abgeräumt, kann es im nächsten Level
weitergehen. Als absoluter Champion gelten Sie, wenn Sie alle 50 Levels gelöst
haben.
Wer nicht fällt zur rechten Zeit ...
Nach dem Abtippen der drei Listings starten Sie zunächst "LADER1.BAS", dann
"LADER2.BAS" bei eingelegter Diskette. Es werden dann die Dateien "PUZZNIX.BIN"
und "P-LEVELS.A" erzeugt, auf die das Hauptprogramm zurückgreift.
Starten Sie das Spiel mit RUN"PUZZNIX" und drücken Sie "1" für ein Joystick-
oder "2" für ein Tastatur-Spiel. Haben Sie sich für die Tastatur entschieden,
bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten und fassen einen gewünschten Stein
mit der Leertaste.
Setzen Sie nach dem Aufbau des ersten Spielfelds den Cursor auf den Quader oben
rechts, drücken Sie die Leertaste und halten Sie sie gedrückt. Durch
zusätzliches Drücken der Pfeiltaste "links" schieben Sie den Kawentsmann nach
links zu seinem Artgenossen. Wie Sie sehen, fällt er Stufe für Stufe herunter.
Treffen beide gleichartigen Steine zusammen, blinken sie und verschwinden dann.
Jetzt sollte die rote Kugel nach links unten bewegt werden. Die
vorausgegangenen "Schiebungen" haben Platz geschaffen, um die Kugel rechts oben
bis zu ihrem Gegenstück weiter links zu schieben. Der blaue Stein muß nun nach
ganz links und der rosa Quader rechts daneben in dieselbe Richtung bewegt
werden. Jetzt noch kurz die zwei roten und danach die blauen Kugeln
zusammenfügen - der erste Bildschirm ist geschafft.
"No-hau" - oder: gewußt, wie nicht
Der nächste Level ist schon schwieriger, da hier drei Steine von jeder Sorte
liegen. Versuchen Sie einmal, eine Taktik zu entwickeln. Klappt's einmal nicht,
hilft nur die Taste "R", die Ihnen einen weiteren Versuch erlaubt. Aber
aufgepaßt: Die Taste kann immer nur viermal benutzt werden.
Damit Sie nicht nach jeder Spielsession wieder von vorn anfangen müssen,
erscheint nach jedem 10. Level ein Paßwort auf dem Bildschirm. Dieses sollten
Sie sich notieren. Wenn Sie das Spiel später an der alten Stelle fortsetzen
wollen, wählen Sie im Hauptmenü Punkt 6 und tragen das Paßword ein.
Haben Sie alle Bildschirme erfolgreich gemeistert? Jetzt bleibt noch die Frage
nach eigenen Levels, die man Freunden oder Bekannten vorsetzen kann:
Punkt 3 im Hauptmenü startet den Editor. "L" oder "Shift"+Cursor links/rechts
wählen den zu verändernden Level aus.
Im Editor bewegen die Cursortasten den Zeiger. "Shift"+Cursor auf/ab wählt
einen Steintyp aus, der mit der Leertaste auf das Feld gebracht wird.
Ein gesetzter Stein läßt sich mit "D" oder "Del" löschen.
Die Tasten "1", "2", "3" und "4" stehen für die verschiedenen Mauerstücke. Ist
ein Level fertig, geht es mit "T" in den Testmodus. So finden Sie letzte
Fehler. Nach dem Entfehlern drücken Sie die Taste "C" zum Codieren. Aber
Achtung: Der Level läßt sich dann von niemandem mehr editieren.
Der Speicherplatz des CPC ist allerdings bei mehr als 50 Levels doch etwas
überfordert. Daher arbeitet "Puzznix" mit mehreren Leveldateien. Sie werden im
Hauptmenü mit den Tasten "A", "B", "C" und "D" angewählt. Mit "4" oder "5" kann
jetzt die entsprechende Leveldatei gespeichert beziehungsweise eingeladen
werden.
Patrick Hinrichs/rs
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| Nachhall |
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| zu Heft 8/9'92 |
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| Die letzte CPC war in mehrfacher Hinsicht ein Heft der Superlative. Leider |
| auch im Hinblick auf einige ärgerliche Fehler, für die wir uns bei Ihnen |
| entschuldigen und die wir hiermit korrigieren möchten. |
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| [...] |
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| Der dritte Bug schließlich betrifft das Listing "Puzznix.Bas" ("Newton ist |
| an allem schuld", Seite 27). Einige nicht druckbare Steuerzeichen in Zeile |
| 1240, die sich durch die Überprüfung gemogelt hatten, brachten das |
| Ausgabegerät durcheinander. Richtig muß die Zeile folgendermaßen aussehen: |
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| 1240 PEN 1:lev=1:sel=1:strich$=CHR$(149)+CHR$(8)+CHR$(10)+CHR$(149): |
| weg$=CHR$(32)+CHR$(8)+CHR$(10)+CHR$(32):LOCATE 15,sel*2+6:PRINT strich$: |
| GOSUB 2210 |
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| Wir werden uns große Mühe geben, solche Fehler in Zukunft zu vermeiden. |
| Achtung, Züchter: Sollte jemand einen Spezialhund anzubieten haben, der |
| versteckte Fehler in den Druckunterlagen einer Computerzeitschrift wittern |
| und rechtzeitig vor Drucklegung aufspüren kann, so wären wir daran sehr |
| interessiert. |
| Ihre CPC-Redaktion |
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