Notice en français (8 pages)
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NOTICE TEXTE n° 1 (5.6 Ko)
LA PALETTE MAGIQUE
EVENTAIL DES INSTRUCTIONS:
Effacement de l'écran: CRTL + E
Changer de mode graphique: CRTL + A
Remettre le curseur milieu écran : CRTL + C
Lire une image : CRTL + L
Sauvegarder une image : CTRL + S
LA PALETTE MAGIQUE possède un compilateur d'images qui lui est propre lui
permettant de réduire considérablement le nombre d'octets utilises pour une
image.Ce compilateur est propre a LA PALETTE MAGIQUE, vous ne pourrez
récupérez d'images que grace a lui.
Bien sur toute image sauvegardée normalement pourra être relue
indépendamment de LA PALETTE MAGIQUE mais utilisera 16 400 octets.
TRANSFORMER LE CURSEUR EN GOMME
- Appuyez sur G, puis utilisez le bouton du joystick, pour sortir de ce mode
appuyez sur G.
AGRANDIR UNE ZONE DE L'ECRAN (MODE ZOOM)
- Appuyez sur la barre ESPACE
- Se positionner a l'aide du joystick pour sélectionner la zone a agrandir,
- Pour dessiner on utilise les mêmes fonctions que pour les matrices,
- Pour sortir du mode, appuyez sur la barre ESPACE,
- Choisissez les couleurs comme dans le mode MATRICE.
UTILISATION DE LA FENETRE MULTI-FONCTIONS.
- Appuyez sur W, la fenêtre apparaît en haut a gauche.
- Elle se déplace a l'aide du joystick.
- Appuyez sur A pour accélérer son déplacement, A pour la ralentir.
- Appuyez sur les flèches pour modifier sa taille.
- Appuyez sur B pour inverser HAUT-BAS son contenu.
- Appuyez sur T pour inverser DROITE-GAUCHE.
- Appuyez sur E pour effacer le contenu.
- Appuyez sur S pour saisir en mémoire le contenu de la fenêtre.
- Appuyez sur I pour incruster la fenêtre saisie dans le décor.
- Appuyez sur D pour incruster la fenêtre en écrasant le fond.
NOTA
Vous pouvez revenir sur ces deux dernières fonctions en appuyant sur D et
inversement.
Pour dessiner ou incruster une image, il faut l'avoir saisie auparavant.
LA PALETTE MAGIQUE permet de dessiner instantanément un certain nombre de
figures, celles-ci se font dans la couleur du curseur.
CERCLE: appuyez sur O
- Déplacez-vous a l'aide du joystick, appuyez une fois sur le bouton pour
marquer le centre du cercle, une seconde fois pour indiquer son rayon.
- Les touches E et N vous permettent d'annuler ou reproduire(utiliser le
bouton du joystick).
RECTANGLE: appuyez sur R
Même procédure que pour le cercle.
POINT
Bouton du joystick.
TRAIT CONTINU
- Appuyez sur T
- Appuyez sur COPY pour que le dessin se fasse en continu.
- Appuyez une nouvelle fois pour les points s'arrêtent.
- Appuyez sur T pour sortir du mode TRAIT.
- Ce mode permettant de dessiner avec une très grande précision, on
utilise alors les touches FLECHES et COPY du clavier.
Vous pouvez changer la couleur du curseur: Appuyez sur S, puis
choisissez a l'aide du nuancier.
POUR ENTRER DANS LE MODE MATRICES
- Appuyez sur M.
- Choisissez de un a huit la matrice voulue puis validez avec M.
- Pour redéfinir une matrice choisissez de un a huit sur le clavier, puis
dessinez a l'aide du joystick.
- Choisissez la couleur voulue en utilisant les touches > et <
- Appuyez sur le bouton pour valider un point dans la couleur choisie
précédemment.
- Appuyez sur V pour voir la matrice en grandeur réelle.
- Une fois la matrice terminée appuyez sur M pour l'enregistrer et sortir
de ce mode.
POUR REMPLIR UNE SURFACE
- Appuyez sur P, puis sur O si vous désirez que le remplissage soit de la
couleur du curseur ou un chiffre de 1 a 8 si vous désirez telle ou telle
matrice.
- Pour stopper un remplissage, appuyez sur P.
POUR CHANGER UNE COULEUR
- Appuyez sur C, puis ...
Tapez X1,C1,C2 et ENTER sans oublier les virgules.
NOTE:
- X1 est un nombre de 0 a 15 si vous êtes en MODE 0
- X1 est un nombre de 0 a 3 si vous êtes en MODE 1
- X1 est un nombre de 0 a 1 si vous êtes en MODE 2
- C1 est un nombre entre 0 et 26
- C2 est un nombre entre 0 et 26.
Si C1 est différent de C2, l'INK X1 choisie clignotera a l'écran.
- Arrêter le clignotement en appuyant sur I.
- Régler la vitesse des clignotements: appuyez sur V, puis sur V1, V2,
ENTER.
- V1 et V2 doivent être compris entre 1 et 255.
- V1 est le temps d'apparition de C1.
- V2 est le temps d'apparition de C2.
Ce clignotement vous permettra différents sortes d'animations de vos
images.
CONSEILS:
Lorsque vous avez besoin d'entrer dans la PALETTE MAGIQUE des informations
chiffrées, utilisez plutot le pave numérique, cela évitera de confondre
avec la touche ESCAPE.
Une touche HELP (H) vous permettra dans certains cas de reprendre la main.
POUR VISUALISER UNE IMAGE SANS UTILISER LA PALETTE MAGIQUE:
MEMORY 42500: LOAD "!":FOR l= 0 to 15: INK l, PEEK(65500+I):next:BORDER
PEEK (65500).
POUR COMMENCER SUR LA PALETTE MAGIQUE (exemple):
- CRTL + ENTER( sur le pave numérique ).
- Choisir le MODE 0
- Appuyez sur C + ENTER.
- CTRL + L
- Appuyez sur NAVETTE+ENTER+ENTER
Suivre alors les instructions a l'écran.
Quand le chargement est fini:
- Appuyez sur V.
- Tapez 3,3 + ENTER.
- Appuyez sur C.
- Taper 3, 6, 24 + ENTER.
En cas de blocage taper sur H (HELP).
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