Nous sommes en 2144. Un immense musée souterrain abrite une pierre rarissime issue d'une planète inconnue. Travesti en fantôme, un baroudeur de l'espace vient de s'introduire dans l'édifice... Afin d'acquérir le bijou suprême, notre héros (5 vies) devra errer dans toutes les pièces à la recherche de plasma-gommes en évitant quelques tirs automatiques. Après quoi, il lui faudra couper l'alarme et le groupe electrogène pour que s'ouvre enfin la pierre sacrée. La direction vers le bas est assurée par la gravité. Les trois autres sont a solliciter par le joystick ou les touches fléchées. A noter les décors somptueux, la fluidité de l'animation et l'accès spectaculaire aux écrans.
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Paru sous forme de listing dans le magazine Micro Mag n° 13 (Juin 1990).
Programmation : Sebastien ROYER