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JEU -> Action
© Cobra Soft (1988)
14.50 / 20.00
 
 
La Marque Jaune
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Action               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Lentement, Big Ben égrène les heures sur la Cité inquiète. Londres vit au rythme des enlèvements organisés par la Marque Jaune. Blake et Mortimer doivent coincer l'insaisissable malfaiteur.

- DIVERS -
Jeu en MODE 1 (4 couleurs).

Digitalisation vocale : Un appel radio qui récompense la réussite de l'épisode des docks.

La série de bande dessinée "Blake et Mortimer" est née le 26 septembre 1946 au sein du premier numéro de l'hebdomadaire "Tintin". Cette série est la création d'un auteur belge, Edgar P.JACOBS, ex-baryton d'opéra, ancien assistant d'Hergé, et créateur casanier qui ne voyagea quasiment pas de son existence, à la différence de ses célèbres héros Francis BLAKE et Philip MORTIMER. L'album "La Marque Jaune" a été créé en 1986.

* Pourquoi le code 999 ?
- C'est le numéro de police secours en Angleterre et dans la série Blake et Mortimer il apparaît fréquemment (vignette provenant de la BD)
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- Autre possibilité, le mot "COBRASOFT" en additionnant la position alphabétique de chaque lettre : 3+15+2+18+1+19+15+6+20 = 99 de 99 a 999 il n'y a qu'un pas, et c'est peut être une explication sur le choix du code.

Ce qui pourrait passer pour une erreur en ligne 161 dans le fichier "ROLAND.BAS" est voulue.
La variable "fperdu" n'existe pas
161 IF PEEK(fperdu)<>1 THEN gagne=732:GOSUB 59000

Et comme elle n'existe pas, le PEEK sera fait sur l'adresse &0000. Par défaut nous avons comme valeur &01 a cette adresse et lors du test de la protection, la valeur du gaps y sera stockée, c'est a dire &F7. Ceci permet de montrer la fin du jeu uniquement si vous avez un original.

- ASTUCES -
* CHEAT MODE - Niveau Docks (Aide) :
A l'écran "Appuyez sur j jeu ou R Replay ou F fin", saisir le mot "COBRA" (clavier AZERTY), le curseur va se déplacer tout seul pour vous aider.

* Mission 4, Code : 999

* Voir la fin du jeu
Il faut obligatoirement enchaîner les 5 levels.
A partir des dock, le chrono restant devient un score stocké en mémoire, c'est ce score incrémenté au fil de l'avancement qui fait office de partie gagnée ou perdue en fin de jeu.
Il faut obligatoirement récupérer les bons objets dans chaque level pour pouvoir passer le suivant.
Dans le mode choix de level, les objets sont déjà disponibles et chaque fin de level nous renvois au menu donc voir la fin dans ce mode est impossible.

- STAFF -
Edité par : Cobra Soft

Réalisation : Bertrand Brocard
Programmation : Roland MORLA, Jean-Michel BAUDEQUIN

- AMELIORATIONS -
Les CPC ayant 128K de RAM pourrons bénéficier d'une musique dans Greenpark, les égouts et le laboratoire. Attention, ça sera a l'utilisateur de préciser son choix en appuyant sur la touche "M" lorsque Mortimer le propose.
- LIENS -
Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
Musique : "RolandRadio.net"

 

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