Une architecture impossible, une balle qui dévale la pente et que rien n'arrête, voici planté le décor de 3D Madness.
Quelques losanges de couleur qui sont autant de clefs permettant le passage au niveau suivant. Bref, rien de très compliqué.
Pourtant, cardiaques, nerveurx et tremblotteurs, prière de s’abstenir. Ce jeu est réservé aux âmes bien nées.
- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine AM-Mag HS 6 (Juillet/Août 1988).
Programmation : Claude Le MOULLEC