Notice en espagnol (6 pages).
Transféré par Milka depuis la GamebaseCPC de Loïc Daneels.
NOTICE PDF n° 2 (15.64 Mo)
Listing Xyphoes Fantasy 2ème niveau, CPC Infos n° 39 et 40 (26 pages)
NOTICE JPG n° 1
Taille réelle : 2435 * 1458 px = 275.51 Ko
NOTICE JPG n° 2
Taille réelle : 2480 * 2047 px = 756.31 Ko
NOTICE TEXTE n° 1 (4.48 Ko)
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\ / Y P H O E S F A N T A S \ /
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/ /\ \ 2ème niveau | |
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| Stéphane SAINT-MARTIN |
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| Valable pour CPC (464 - 664 + ext. mémoire 64 ko) |
| - 6128 |
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Non, vous ne rêvez pas : grâce à Silmarils, CPC Infos vous offre le 2ème niveau
complet du jeu Xyphoes Fantasy.
Bien sûr, les personnes allergiques aux datas pourront passer leur chemin car
une fois de plus, les pages de CPC Infos vont être emplies de nombres
mystérieux et plus ou moins hexadécimaux.
Ceux qui auront le courage de taper ce listing (qui s'étend sur deux numéros)
auront la joie de pouvoir apprécier la programmation et les graphismes de ce
jeu exceptionnel.
D'ailleurs pour vous faciliter la tâche, les différents listings utilisent une
somme de contrôle différente. Elle permet d'éviter le problème de l'inversion
des données. Ainsi, vous pourrez entrer cette masse de chiffres en étant sûr à
99 % du bon résultat final.
Pour vous aider, d'utilisez le programme Dataload présenté (à nouveau) dans nos
pages.
Voici les différents programmes qui composent Xyphoes :
DAT1.BAS
DAT2A.BAS
DAT2B.BAS
DAT3.BAS
DAT4A.BAS
DAT4B.BAS
DAT5.BAS
DAT6.BAS
DAT7.BAS
ARRANGE.BAS
LOADER.BAS
Les programmes DAT1 à DAT7 sont les données du jeu. Le programme ARRANGE va
réorganiser les fichiers 1.BIN à 7.BIN (vous trouverez ce programme dans le
numéro suivant). Enfin, LOADER permettra de lancer le jeu.
Ce mois-ci, vous ne trouverez que les programmes DAT1, DAT2A, DAT2B et le début
de DAT3.
Paramètres à fournir à Dataload pour entrer correctement les datas de Xyphoes :
Numéro de ligne de départ : 110
Incrément : 10
Nombre de datas par ligne : 15
Utilisation de «&» : Non
Longueur de la somme : 4
Formule de calcul : som=som+a*j
Remise à zero de la somme : Oui
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\ / Y P H O E S F A N T A S \ /
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/ /\ \ 2ème niveau | |
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| Offert par SILMARILS |
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| Valable pour CPC (464 - 664 + ext. mémoire 64 ko) |
| - 6128 |
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S U I T E
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Alors, pas trop épuisé par les réveillons successifs ? Il faut de toutes façons
se remettre à l'ouvrage et terminer la saisie de XYPHOES.
Pour résumer, il faut utiliser deux disquettes 1 et 2. Sur la face A de la
disquette (1) vous allez sauver les programmes DAT1.BAS, DAT2A.BAS, DAT2B.BAS,
DAT3.BAS, DAT4A.BAS, DAT4B.BAS, DAT5.BAS, DAT6.BAS. Sur la face B de la
disquette (1), sauvez DAT7.BAS, ARRANGE.BAS, LOADER.BAS.
En lançant les programmes DAT....BAS par RUN, vous allez récupérer des
fichiers binaires que vous sauverez sur la disquette (2) , avec ARRANGE.BAS et
LOADER.BAS.
Ensuite lancez ARRANGE.BAS qui va réorganiser les fichiers. Vous devez alors
avoir sur la disquette (2) les programmes suivants : BANK1.LV2, BANK2.LV2,
BANK3.LV2, BANK4.LV2, SCORE2.SPR, TABSPR2.BIN. Pour démarrer le jeu faire
RUN "LOADER".