KNIGHT FORCE
BY TITUS
1- INSTALLATION:
AMSTRAD CPC CASSETTE
Allumez votre écran puis l'ordinateur. Appuyez sur CTRL et ENTER. Insérez votre
cassette dans le lecteur puis appuyez sur PLAY.
AMSTRAD CPC DISQUETTE
Allumez votre écran puis l'ordinateur. Insérez la disquette, et tapez: RUN
"KNIGHT" puis appuyez sur ENTER. Lorsque que la présentation est à l'écran,
vous devez conserver la barre espace enfoncée jusqu'à l'extinction de celle-ci.
SPECTRUM CASSETTE Allumez l'écran puis l'ordinateur. Insérez la cassette dans
le lecteur puis tapez: LOAD "" appuyez sur ENTER puis sur PLAY.
SPECTRUM +2 CASSETTE ET +3 DISQUETTE
Allumez l'écran puis l'ordinateur. Inserez la cassette ou la disquette dans le
lecteur, et appuyez sur ENTER.
COMMODORE 64 ET 128 CASSETTE
Sur Commodore 128, tapez: GO64, puis appuyez sur SHIFT et RUN/STOP
simultanément. Sur Commodore 64 et SX64, allumez l'écran, vérifiez qu'il n'y
ait pas de cartouche dans l'ordinateur, allumez l'ordinateur. Insérez la
cassette dans le lecteur puis appuyez sur SHIFT et RUN/STOP simultanément.
COMMODORE 64 et 128 DISQUETTE
Sur Commodore 128, tapez: GO64 puis LOAD "*",8,1. Sur Commodore 64 et SX 64,
vérifiez qu'il n'y ait pas de cartouche dans l'ordinateur. Allumez
l'ordinateur, insérez la disquette dans le lecteur et tapez LOAD "*",8,1.
ATTENTION !
La disquette de KNIGHT FORCE ne doit jamais être retirée du lecteur de
disquette pendant tout le temps d'utilisation. Sur AMSTRAD CPC: pour lancer le
jeu, vous devez laisser la barre espace enfoncée pendant la musique de
présentation, afin d'arrêter celle-ci.
2. COMMANDES:
AMSTRAD CPC:
La touche ESC permet d'abandonner la partie.
Vous pouvez diriger le chevalier FAIR-STORM aussi bien avec le clavier que le
joystick.
COMMODORE 64/128 et SPECTRUM:
Vous dirigez le chevalier FAIR-STORM aussi bien avec le clavier que le
joystick.
Au clavier (BARRE ESPACE ou CAPS SHIFT relachée):
Q.............Saut
Q + N........Saut vers la droite
Q + B........Saut vers la gauche
N............Marcher vers la droite
B.............Marcher vers la gauche
A.............Accroupi
Au clavier + BARRE ESPACE ou CAPS SHIFT (ou Joystick + Bouton de feu) :
Q............Coup d'épée vers le haut
Q + N........Coup d'épée de haut en bas vers la droite
Q + B........Coup d'épée de haut en bas vers la gauche
N............Coup d'épée lateral vers la droite
B............Coup d'épée lateral vers la gauche
3 - L'HISTOIRE:
Il y a plusieurs millenaires, vivait sur Terre un peuple d'une intelligence
supérieure possédant le secret qui permet de voyager dans le temps. Ce secret
était très convoité, mais seul Hélias, le maître du royaume de Belloth pouvait
user de ce pouvoir. Le royaume de Belloth était le carrefour du temps dont
chaque issue ouvrait sur des époques passées et futures. Ce peuple était
pacifiste, et chaque individu respectait le maître et son fils, le chevalier
FAIR-STORM, destiné à reprendre les rennes du pouvoir. Dès la mort du roi
Hélias, le chevalier se trouva face à une situation éprouvante. En effet, la
jeune princesse venait d'être enlevée par le sorcier Red Sabbath, tout droit
sorti des ténèbres de la montagne maudite. Il pouvait notamment se dédoubler
en un nombre infini de clones, c'est alors qu'il se divisa pour se disperser en
4 époques differentes. FAIR-STORM avait découvert que ses voyages dans le temps
lui permettraient de collecter des amulettes renfermant un pouvoir dix fois
supérieur à celui du sorcier. Malheureusement, chaque amulette ne pourrait
délivrer ses pouvoirs qu'à une époque déterminée. Courageux et téméraire,
FAIR-STORM le chevalier se met en quête de ces amulettes sacrées...
4 - VOTRE MISSION:
Après la présentation, vous découvrirez une colline comportant 4 dolmens,
chacun représentant une des 4 époques. Choisissez une des 4 partes pour
commencer votre mission (avec le clavier ou le joystick), puis valider avec la
BARRE ESPACE. Dans chaque époque se trouvent des ennemis différents qui sont
les protecteurs du sorcier du chateau des sortilèges qui est l'ultime
adversaire du chevalier. Pour récuperer l'amulette de l'époque, vous devrez
tuer tout les ennemis. Grâce a l'amulette, vous viendrez plus facilement à bout
du clone du sorcier. Pour sortir d'une époque, vous devrez chercher l'oiseau
magique, et lui transpercer le coeur de la pointe de votre glaive (ce qui vous
ramenera aux dolmens).
5-LES DIFFERENTES EPOQUES
- La Préhistoire
Vous rencontrerez dans cette époque des hommes de cro-magnons, êtres très
primitifs descendants du royaume de Belloth, ainsi qu'un Rocher qui se veut
assez instable...
- De nos jours à New-York...
Sur les docks, vous devrez affronter la chef de bande la plus redoutée de la
ville, éviter un crochet qui pourrait bien vous faire perdre la tête tout en
vous méfiant de la pieuvre qui aimerait bien vous enlasser d'un peu plus
près...
- Le Futur
Vous n'êtes pas le bienvenu dans cette époque, et il vous faudra combattre un
Ressort diabolique, un Robot puissament armé sans perdre de vue une Sonde qui
vous agressera sans retenu!
- Le fantastique
Vous êtes ici dans l'époque la plus folle, et ne vous étonnez pas de voir une
main sortir du sol pour vous enterrer vivant, des bulles contenant une mixture
nocive, un nain qui ne pense qu'à vous devorer ou bien un squelette quelque peu
désarticulé...
6 - SCORE (uniquement version Amstrad - Disquette)
Choisissez une à une les lettres en vous positionnant dessus à l'aide du
clavier ou du joystick, et une fois que votre nom complet, deplacez-vous sur
END et validez.
IMP. METAIS s.a. - 95110 SANNOIS TITUS COPYRIGHT 1989