Vos commentaires
18 / 20 Un très bon jeu, une fois qu'on a compris le but et les associations qu'il faut faire entre les objets et les personnages, plutôt tirées par les cheveux. J'aime particulièrement le design vintage des personnages: les robots rigolos, le punk, et l'ambiance très années 80 avec ce graphisme coloré et géométrique qui était particulièrement gai et bon enfant. Le jeu est fluide et le mode 0 bien que de basse résolution est parfaitement exploité pour un graphisme très lisible. Il en ressort un plaisir particulier à parcourir ce jeu, que je suis incapable de retrouver dans les productions actuelles.
20 / 20Un Chef d'oeuvre.J'ai mis du temps a piger ce qu'il fallait faire à l'époque (pas de notice) mais une fois la mission à accomplir pigée, ca n'a été que du plaisir ce jeu.
 Hier, en (re)feuilletant d'ancien Jeux&Strat, je suis tombé sur cet article. Au début, j'ai cru à une coquille - Crafty & Xunc - mais le scénario et les Gfx ont l'air différents aussi... Donc plutôt la préview d'une version préliminaire. Je partage donc, pour les passionnés! http://download.abandonware.org/magazines/Jeux%20et%20Strategie/jeuxetstrategie_numero036/Jeux%20%26%20Strat%C3%A9gie%20036%20-%20Page%20062%20%281985-12-1986-01%29.jpg
19 / 20Encore un chef d’œuvre de l'association Remi HERBULOT + Michel RHO Un des meilleurs jeux spécifique au CPC
 Je n'ai jamais eu le jeu du temps où j'avais mon cpc mais je me souviens des pubs dans les magazines. Maintenant, rien qu'avec la musique et bien sûr tout le reste du jeu, je comprends mieux ce que j'ai raté.
 Exact Simbabbad, c'est tout à fait le ressenti que j'ai eu avec Crafton & Xunk : une grande liberté, notamment grâce à son côté vraiment "non linéaire" où l'on peut se balader partout et résoudre les énigmes, pièges, savants, ennemis, dans l'ordre que l'on veut. Il fallait ruser et bien réfléchir parfois sur le choix du seul objet à porter, dont son usage ne s'avérait utile que bien des pièces plus tard... Un chef-d'oeuvre, merci la team chez ERE de l'époque !
20 / 20Marrant de lire autant de commentaires qui disent qu'ils ne comprenaient rien au jeu alors que le manuel est maintenant accessible à tous depuis la fiche de CPC-POWER ! Pour ma part, mon frère et moi l'avons acheté en même temps que notre CPC 6128, avec la BD incluse et tout, et je l'avais gagné à l'époque. C'est un jeu grandiose, sans doute le meilleur de la machine, voilà ce que ça donne quand on travaille dès le début sur Amstrad au lieu de faire des portages depuis le Spectrum ou le C64 comme le faisaient les Anglais - vive les Français et les Espagnols! Le jeu est magnifique en mode 0, parfaitement fluide, avec beaucoup de soin et de détails apportés à l'univers, qui à l'instar de "L'Arche du Captain Blood" est très pulp SF/Moebius/Valérian, et donc original dans son ton. Comme pour "Knight Lore", ce que je préfère dans le jeu, c'est la liberté dont on dispose. On est libre d'aller où on veut, d'essayer différentes stratégies (faut-il essayer de tuer méthodiquement les robots de surveillance ou simplement les éviter, la façon de gérer les objets comme les cartes magnétiques ou les seringues pour faire parler les scientifiques, la méthode pour passer par-dessus les obstacles, etc.), on peut pousser et tirer le mobilier, rebondir sur les lits... En plus, le jeu était très jouable et franchement accessible, avec une taille d'aire de jeu parfaite et beaucoup d'humour... Une légende, que ne surpassera pas sa suite, trop orientée jeu d'aventure strict/point'n click à mon goût.
 Un jeu représentatif de ce qui pouvait être accompli sur CPC quand les graphismes, l'animation, les décors, la fausse 3-D, le gameplay et l'intérêt de l'aventure étaient à la hauteur. Un chef-d'oeuvre.
20 / 20Même si comme tant d'autres je n'y comprenais rien (déjà parce que je n'y jouais que sur le CPC d'un ami et puis surtout sur une copie ...), il reste un GROS morceau de la légende CPC !!!!! C'est plaisant de le relancer, la musique est toujours aussi bonne que dans mon souvenir et les graphismes ont réellement un je ne sais quoi faisant toute l' unicité de ce MONUMENT !!! Sans ce jeu, même s'il y a d'autres incontournables je le concède, mais une machine de légende n'en devient pas une sur un seul titre, non ?, Le CPC ne serait pas le CPC !!!
16 / 20De sortilèges, je reviens à mes origines. Dans l'un des meilleurs jeux 3D sur cpc. Graphismes fouillés, trop peut-être. Le cpc au maxi de ses capacités.
20 / 20Un chef-d'oeuvre ! Plus de 20 ans après sa sortie, je me demande toujours comment Remi Herbulot a pu programmer ça ! J'ai à l'époque réussi à le finir sur un écran monochrome (une performances, car les couleurs des cartes magnétiques se confondent alors :-) ). Pour les gars qui n'ont rien capté à l'époque, une version originale d'un jeu, des fois, ça peut servir (il y la notice dedans !).
14 / 20J'aimais bien mais j'ai jamais capté ce qu'il fallait faire
14 / 20j'y ai beaucoup joué sans jamais rien y comprendre. j'ai jamais cherché à comprendre non plus... mais j'aimais bien me ballader... bref, un jeu à rejouer pour moi.. 18 années plus tard.
20 / 20J'avais 11 ans quand mon grand fragin a acheté CRAFTON & XUNK sur notre CPC 464. Un pur bonheur !! On l'a fini à l'époque... après s'être bien gratté tête pour savoir à quoi les codes servaient !! Un magnifique chef d'oeuvre pour l'époque... par contre l'Ange de Cristal (la suite) ne m'attire pas du tout ! A quand un podocéphale dans une animalerie -> XUNK PRESIDENT !!
19 / 20Comme c'était beau comme c'était bon !!! Crafton et Xunk mon amour !
17 / 20Un jeu vraiment magnifique mais je n'ai jamais réussi à le finir...
19 / 20vrai, jeu culte et fini il faut etre adroit en vue isometrique mais possible
19 / 20Une note pûrement personnelle : c'est LE jeu culte pour moi ! Graphismes agréables, jouabilité sympa, originalité du scénario, mais surtout une richesse dans les intéractions (pour l'époque) : piquer les savants pour obtenir les codes, trouver les "armes" spécifiques à chaque robot, infirmière ou punk, ramsser les cartes d'accès, créer des échaffaudages à l'aide de meubles ou d'objets pour atteindre les étages, etc etc.. Sans compter que Xunk (en le sifflant) peut nous apporter une aide très précieuse par moment ;-) Un vrai plaisir à le finir, surtout qu'il y a plusieurs départs différents (aléatoires) à chaque nouvelle partie. Bizarrement je n'ai jamais accroché à la suite... Je ne lui mets pas 20 car la perfection n'existe pas mais un 19 bien mérité !
16 / 20Graphismes superbe. Le jeu: je n'y ai jamais rien compris.
18 / 20Un chef d'oeuvre, dans son genre, sur amstrad. Les graphismes sont riches, vraiment scotchant. Quand on pense qu'un seul gars l'a fait ... rhaaa!!! j'ai jamais réussi a le finir. Je vais m'y coller ...