Gridrider
Gefährliches Pflaster im Weltraum
Dieses Geschicklichkeitsspiel ist sehr stark an das allseits bekannte Programm
"Ballblazer" angelehnt, dem ein faszinierendes Spielgeschehen zugrunde liegt.
Begeben Sie sich mit uns in den Weltraum, und erleben Sie, was es heißt, einen
springenden Ball auf einem dreidimensionalen Weg unter Kontrolle zu halten. Um
einen weitergehenden Spaß zu gewährleisten, besteht die Möglichkeit, eigene
Spielstufen zu entwerfen.
Das Spielgeschehen
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Das Spiel besteht darin, eine mit Hindernissen gespickte, dreidimensionale
Strecke mit einem Ball innerhalb eines Zeitlimits zu durchfahren. Hierbei
können die durch Überfahren der blauen Bonusfelder gesammelten Credits zu
Extras umgewandelt werden, was das Spiel wesentlich erleichtert.
Außerdem bekommt der Spieler pro Spielstufe drei Sprünge dazu.
Nach dem Laden müssen im Menüpunkt "Load Screens" die gewünschten Levels
geladen werden.
Im Spiel haben die verschiedenfarbigen Felder folgende Bedeutung:
Hellgrün und Dunkelgrün:
Normale Felder ohne besondere Bedeutung.
Orange:
Dieses Feld verlangsamt die Fahrt, und es kann auf diesem Feld nicht
beschleunigt werden.
Gelb:
Auf diesen Feldern kann nicht mit dem Feuerknopf gesprungen werden.
Lila:
Dieses Feld dreht die Steuerung von links und rechts um und umgekehrt.
Rot:
Dieses Feld beschleunigt die Geschwindigkeit und läßt sich auch nicht auf
diesem abbremsen.
Weiß:
Das sind Sprungfelder, die den Ball einige Felder weit springen lassen.
Blau:
Durch Überfahren dieser Felder sammelt man "Credits", durch die man an Dinge
kommt, die einem das Spieleleben leichter werden lassen.
Folgende Extras stehen zur Verfügung und können mit der Leertaste (Space)
ausgelöst werden:
Fast:
Schaltet die roten Beschleunigungsfelder aus.
Slow:
Schaltet die orangefarbenen Bremsfelder aus.
Glue:
Schaltet die gelben Haftfelder aus.
Swap:
Verhindert die Funktion der Steuerungsverkehrung (lila Felder).
Jump:
Bringt drei Bonussprünge.
Warp:
Löst einen Warp-Srung aus, der den Spieler einen großen Teil der Strecke
überspringen läßt.
Abbrechen:
Die ESC-Taste drücken.
Der Editor
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Um sich eigene Spielstrecken zu kreieren, wurde ein Editor eingebaut. Die
Steuerung im Editor erfolgt folgendermaßen:
Zuerst wählt man die Zahl des zu editierenden Levels - die rote Zahl gibt die
Anzahl der vorhandenen Levels an.
Wird keine Eingabe gemacht, so kann mit der Enter-Taste der Editor verlassen
werden. Die verschiedenen Feldtypen werden mit den Tasten 0 bis 8 angewählt,
der Rest der Steuerung und der Aufbau der Farbfelder erfolgen mit dem Joystick.
Außerdem sind noch vier weitere Tasten im Editor belegt:
DEL: Löschen von Feldern.
ESC: Verlassen eines Levels, ohne daß der letzte Stand vor der Bestätigung mit
Return verändert wird. Mit Return bestätigt man, wie gesagt, einen Level, und
mit der Leertaste muß die sogenannte Endline (wichtig!), die Zeile in der das
Ziel ist, angegeben werden.
Dies wird mit den Cursortasten getan, indem man auf die gewünschte Zeile geht
und die Leertaste drückt.
Wichtig:
Das faszinierende Spiel finden Sie nur auf der DATABOX.
(Jens Buri & Mattias Wittern/cd)