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JEU -> Aventure
© Softhawk (1987)
 
 
 
Momy
Myster Dans Momy
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Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Aventure               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- PRIX -
95 F en cassette
115 F en disquette

- DESCRIPTION -
Julien MERIALISSE, le célèbre archéologue est parti à la recherche d'une civilisation mystérieuse dans le désert. Vous découvrez qu'une autre expédition est à sa poursuite. Aussi vous décidez de prêter main forte à votre ami et parvenez sans incident au camp MERIALISSE. Hélas, seules les ruines d'une cité s'élevant à proximité attestent d'une vie passée.
L'aventure vous mène au coeur de la cité de plus en plus étrange où de curieuses traces apparaissent parfois dans la poussière...

- STAFF -
Edité par : Softhawk
Scénario et programmation : Jean-Philippe ARBEZ

- BUGS -
* MOMUS.BAS, Le fait d'utiliser le POT engendre l'affichage d'un texte incompréhensible étant donné qu'un test au niveau de la salle a été oublié. Autre soucis, si nous avons déjà la bombe, cette dernière sera toujours réaffiché a l'écran.
AVANT :
3630 PRINT#6," Tu dois le detruire!Place labombe sur l'autel~Puis il retombe":GOSUB 40000:CALL &BB18:CLS#6:CALL ac,ae,z+1760:CALL ac,&FBF4,z+4433

APRES :
3630 IF li=23 THEN PRINT#6," Tu dois le detruire!Place labombe sur l'autel~Puis il retombe":GOSUB 40000:CALL &BB18:CLS#6:CALL ac,ae,z+1760:IF PEEK(&A098)=23 THEN CALL ac,&FBF4,z+4433

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* MOMUS.BAS, Si on pose la bombe en dehors de la salle avec notre ami mort et en dehors de la dernière pièce, lorsque nous reprendrons la bombe, il y aura un rafraichissement du décor par rapport a la pièce où est notre ami (Donc du grand n'importe quoi à l'écran).
AVANT :
3120 IF m$(in)="BOMBE" THEN POKE &A098,0:CALL ac,ae,z+1760

APRES :
3120 IF m$(in)="BOMBE" THEN POKE &A098,0:IF li=23 THEN CALL ac,ae,z+1760


* MOMUS.BAS, Nous ne pouvons choisir entre O ou N pour rejouer étant donné que la file d'attente est saturée. Lorsqu'on choisi N, le programme boucle et nous avons l'impression que notre réponse n'a pas été prise en compte.
AVANT :
4240 PRINT#1,"Voulez vous rejouer o/n":GOSUB 2350:k$=UPPER$(k$):IF k$="O"OR k$="o" THEN bl=6:gh=0:k=0 ELSE GOTO 4270
4270 GOTO 4270

APRES :
4240 CALL &BB03:PRINT#1,"Voulez vous rejouer o/n":GOSUB 2350:k$=UPPER$(k$):IF k$="O"OR k$="o" THEN bl=6:gh=0:k=0 ELSE CALL 0
Suppression de la ligne 4270


* MOMY.BAS, Le fait de choisir Rejouer ne permet pas le rechargement du premier décor dans le sable
AVANT :
25 IF ss=2 THEN RUN"!momus

APRES :
25 IF ss=2 THEN CALL ac,AE,zz+233:CALL ac,AE+11,zz:CALL ac,AE+23,zz+392:CALL ac,&D9A1,&5ED5:RUN"!momus


* MOMUS.BAS, Un ennemi fini par apparaître sur la séquence de FIN
AVANT :
3750 IF li=27 THEN 30000

APRES :
3750 IF li=27 THEN PRINT #1,REMAIN(0),REMAIN(3):CLS#1:GOTO 30000


* MOMUS.BAS, Le texte de fin flash a cause d'un réaffichage
AVANT :
30015 PRINT#1,"Bravo et .....":GOSUB 40000
30020 PRINT#1,"Bon verre ......":GOTO 30020

APRES :
30015 PRINT#1,"Bravo et .....":GOSUB 40000:PRINT#1,"Bon verre ......"
30020 GOTO 30020
- LIENS -
COMPILATION -> Officielle Les Aventuriers © Infogrames (1988)

 

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