Billy Bubble
Ein schnelles Assembler-Spiel für den 6128
Dieses Spiel hat es in sich: sehr schöne Grafik, viel Spielspaß, hohes Tempo
und etliche Funktionen. Lassen Sie sich überraschen!
Billy Bubble gehört in die Kategorie der Reaktions- und
Geschicklichkeitsspiele. Gestartet wird es mit dem Befehl RUN"BILLY.BIN"
Das hohe Spieltempo wurde durch eine komplette Programmierung in Assembler mit
dem Programm MAXAM erreicht. Billy Bubble belegt exakt 11997 Bytes
Speicherplatz. Deshalb läuft es nur auf dem CPC 6128.
Als Spielsteuerung kann man sowohl den Joystick als auch die Tastatur oder aber
beide verwenden, denn Billy Bubble bietet in seinem Startbildschirm folgende
Spielmöglichkeiten:
- zwei Spieler
- ein Spieler und CPC
wobei man, so man mit zwei Spielern spielt, sich auch die Spielsteuerung
aussuchen kann, was durch den Menüpunkt Define keys (für Tastaturbelegung)
ermöglicht wird. Spielt man gegen den CPC, wird durch diesen Menüpunkt das
Eingabegerät bestimmt.
Wer mag, kann außer der Steuerung auch noch Tasten für folgende Funktionen je
nach Gusto belegen: Pause, Spiel fortsetzen und Spiel abbrechen.
Betätigt man die Taste für die letztere Funktion, wird das Spiel mit der
Meldung Game over abgebrochen und kehrt ins Startmenü zurück.
Die Spielregeln sind recht einfach: Jeder Spieler versucht mit Hilfe des
Schlägers, der nach links und rechts steuerbar ist, einen sich ständig in
Bewegung befindlichen Ball möglichst oft nach oben zurückzuschlagen. Dafür
erhält er jedesmal zwei Punkte.
Mit Joystick und Tastatur ins volle Spielvergnügen
Falls kein Spieler dan Ball trifft und dieser explodiert, verliert derjenige,
der mit dem Schläger der Aufprallstelle am nächsten ist, drei Punkte. Die
Anzahl der noch verbleibenden Bälle wird unten in der Mitte angezeigt. Sind
alle Bälle verbraucht, so hat der Spieler mit den meisten Punkten gewonnen.
Abgesehen vom hohen Spieltempo gibt es noch einige Sonderfunktionen in Form von
herabfallenden Gegenständen, die Punkte bringen - aber auch kosten:
Ein Ball bringt ein Extra-Leben mit sich und verlängert somit das Spiel.
Zwei kleine, herabfallende Schläger beeinflussen die Kontrolle eines Spielers
über seinen Schläger. Durch Zufall wird bestimmt, ob er sich schneller bewegt
oder nicht zu stoppen ist. Die Wirkung vergeht nach ein paar Sekunden.
Der senkrechte Pfeil bedeutet, daß der Ball beim nächsten Return dreimal
senkrecht hochspringt, ohne dabei nach links oder rechts zu hüpfen - gut zum
Punkte machen.
Ein waagerechter Pfeil gibt dem Spieler dreimal die Möglichkeit, die
horizontale Richtung des Balls durch Drücken der <Feuer>-Taste zu ändern.
Ein rechteckiger Klotz versperrt für 10 Sekunden den Weg für die bieden
Spieler, sofern er nicht vorher mit dem Schläger aufgefangen wird.
Die Dynamitstange exlodiert, wenn sie unten angelangt ist. Befindet man sich zu
diesem Zeitpunkt mit dem Schläger direkt an der Explosionsstelle, verliert man
fünf Punkte.
Sobald man drei der herabfallenden Puzzleteile gesammelt hat, bekommt man einen
Bonus von 20 Punkten. Die bereits gesammelten Teile werden als Billy Bubble im
Punktanzeigefeld dargestellt.
Mit dem Fragezeichen kann man das Risiko eingehen, den Spielgegner zu ärgern.
Wenn man Glück hat, werden ihm 10 Punkte abgezogen. Ebensogut kann man selbst
fünf Punkte verlieren.
Marcus Albrecht/tk