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Il faut connaitre les conditions dans lesquelles j'ai du développer ce jeu. Quand je dis que c'est mon meilleur code sur CPC c'est fonction d'énormes contraintes:
1) des délais de ouf
2) et surtout avec des contraintes imposées à l'époque par un chef de projet incompétent qui me demandait "quasiment" d'émuler le code 68000 sur le CPC (ha ha ha), ce qui était complètement crétin. Alors qu'il aurait fallu "repenser" le jeu pour l'adapter d'une machine 16 bit à une machine 8 bit dont les performance graphiques étaient, en plus de ça, déplorables (par rapport à d'autres 8 bit comme le C64 ou l'Atari 800 qui avaient hard scroll et hard sprites). Du coup j'ai du magouiller un juste milieu pour arriver à sortir un jeu ressemblant et jouable, mais c'est forcément bâtard comme solution.
Si ça n'avait dépendu que de moi il aurait fallu "redesigner" tous les tableaux en terme de jouabilité, nombre et position des stroms etc etc. pour tirer parti des capacités réelles du CPC... Au final ça n'aurait pas pris plus de temps que les choix imposés par le chef de projet de l'époque qui ne conduisaient qu'à des impasses techniques et à recommencer sans cesse des pans entiers du jeu...
Voilà pour la petite histoire ;-)
Et le pire c'est qu'ils m'ont imposé de recommencer les mêmes conneries sur une adaptation GameBoy qui évidemment n'a jamais vu le jour.