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JEU -> Réflexiontypeins
© Amstrad Cent Pour Cent (1992)
17.50 / 20.00
 
 
Le Touti Rikiki, Maousse Costo
Olaf
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Réflexion               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Vous devez dégommer les bonus grâce a la boule bleue. Le cube vous aidera lors de vos prises de tête.

- DIVERS -
Ce jeu comprends 23 niveaux, nous pouvons lire les mots OLAF dans le niveau 21 et POUM dans le niveau 23 et peut être étendu a 500 niveaux grâce a l'éditeur de niveaux.

Commentaire de l'auteur :
"étant l'auteur de ce petit programme, je confirme que Poum n'est pas l'auteur principal de la version CPC cependant c'est bien lui qui m'en a donné intégralement l'idée et poussé au cul pour que je le finalise (j'étais encore au lycée à l'époque) au point qu'il y a ajouté les effets sonores ainsi que créé l'éditeur de tableau (qui à été écrit après la finalisation du jeu). Mon amateurisme-autodidacte était total et les parties en assembleurs proviennent de certains codes issus d'autre projet personnel. Ainsi l'assemblage de portions assembleur et Basic s'est fait totalement seul et complètement à la va vite entre deux révisions. J'ai édité les tableaux à la main (partiellement dans le métro) ce qui explique leur complexité très approximative. Poum a aussi insisté pour qu'il y ait un écran de démarrage remplit d'"OLAF" multicolore qui ne sont donc pas dût à mon narcissisme personnel ;) (créé en quelques minutes avec un système de cryptage perso au moment de la remise des sources et de l'ajout des effet sonores)
Ce fut mon premier et seul jeu à peu près finalisé."


- COMMANDES -
LE JEU :
Touches Curseurs = Déplacements
ESPACE = Changer entre ROND ou CARRE
ESC = Recommencer le tableau en cours.

EDITEUR DE NIVEAU :
Vous vous déplacez a l'aide des quatre touches fléchées.
Pour valider un objet (vide, mur, boule, cube ou bonus) utilisez les touches 0, 1, 2, 3 et 4.
Notez que chaque tableau doit obligatoirement posséder une boule, un cube, et de 1 a 5 bonus.
Dans le cas contraire, le travail vous sera refuse.

Pour valider le tableau en cours, utiliser la commande "T" (voir plus bas).
De même, faites attention a créer un espace ferme sinon le jeu plantera royalement lors de son exécution.
Les autres commandes sont :

CONTROL + S : Sauvegarder votre travail
CONTROL + T : Valider le tableau en cours et changer ce dernier
CONTROL + Q : Quitter l'éditeur sans sauvegarde

Avec le listing d'Olaf, vous aviez un fichier du nom de "TABLJEU.BIN" de 1ko.
L'éditeur que voici, transformera ce fichier en agrandissant sa taille a 19ko (500 levels au lieu de 21).
Un dernier détail, en sauvant le fichier, le programme vous demandera le nombre de tableaux valides, donnez-lui le chiffre le plus élevé des levels travailles. C'est a cette valeur que le jeu bouclera pour revenir au level 1.
Il va de soit qu'aucun level vide ne doit apparaître dans cet espace de jeu.

Enfin, pour tester un niveau, modifiez la ligne 220 du lanceur comme suit
(nt=numero de level a tester) : 220 PEN 6:CALL &A000,ADR+(NT-1)*38


- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine Amstrad Cent Pour Cent n° 42 (Février/Mars 1992) et n° 43 (Avril/Mai 1992).
Créé par C. LESUEUR un lecteur du journal Amstrad Cent Pour Cent en hommage a Alain MASSOUMIPOUR alias POUM du magazine Amstrad Cent Pour Cent.
Alain MASSOUMIPOUR ne reconnaît pas la paternité de ce jeu fort sympathique.
- LIENS -
JEU -> Labyrinthe Help © CPC Infos (1992)


Adaptation pour Nintendo DS en 2007 par Kukulcan sous le titre 12. MAOUSS DS : "site"

 

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