Vos commentaires
10 / 20Bof bof. Les graphismes ont... un certain style, pourquoi pas. Mais la réalisation est vraiment médiocre. L'analyseur syntaxique est vraiment intolérent, on ne s'amuse pas du tout à pourtant vouloir faire des choses simples. Celui de Sram n'était pas spécialement mieux, mais les actions à faire étaient beaucoup moins tarabiscotées ! L'ayant fini avec la solution, je me demande vraiment si le jeu peut être fini rien qu'avec les indices du packaging (et sans s'arracher les cheveux)... J'espère que le 2 sera meilleur !
15 / 20Athanor est un représentant d'une certaine alchimie CPC, séduisant de par son packaging soigné et son ambiance rappelant effectivement le roman de Umberto Eco avec un soupçon d'amertume quant à sa difficulté. Reste que je ne suis absolument pas déçu par mon achat
13 / 20Bon jeu, qui doit beaucoup au packaging... Vivement la suite, on l'espère pour 2028 environ...
12 / 20Très sympa... Mais décevant tout à la fois ! En 2014, j'espérais revivre la nostalgie des grands jeux d'aventure de ma période 8bits Oric/CPC, mais sans la pauvreté extrême et ridiculeusement frustrante de l'analyseur syntaxique qui ne comprend rien de ce qu'on lui tape, pas même les commandes les + simples (ex: examine/regarde chemin/abbaye/...) ! Emuler cette pauvreté qui provoque + d'irritation à jouer que de chers souvenirs, c'est pousser la /nostalgie/ un peu loin à mon gout, désolé. D'autant + dommage que la réalisation du jeu elle, est à la hauteur de ce qu'on pouvait attendre avec le recul que l'on a en 2014 (graphismes bien dans le style mais bcp + poussés sur Oric que ce qui se faisait à l'époque, notamment). Pourquoi cette approche progressiste et intelligente a t'elle bénéficiée aux graphismes mais pas à l'analyseur syntaxique, mystère... Dans le genre, il y avait bien + puissant même à l'époque pourtant.
16 / 20Packaging haut de gamme, belle histoire très inspirée du nom de la rose, graphismes simples mais clairs ; on en redemande !