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Dans ce jeu d'aventure le joueur incarne un archéologue explorant une pyramide égyptienne à la recherche du Sceptre d'Anubis. On communique avec le programme en tapant au clavier des commandes textes sommaires de type "verbe" + "nom". L'analyseur syntaxique limité et le vocabulaire réduit pénalisent malheureusement la progression du joueur. Le tombeau recèle de pièges mortels imprévisibles pour la plupart ce qui offre peu d'intérêt.
Il fut proposé à Loriciels le jour de la sortie de L'Aigle d'Or, le fameux jeu qui plaça la barre très haut dans le domaine de l'aventure, Loriciels n'en attendait pas moins du Sceptre d'Anubis. Etre refusé par l'éditeur principal de l'époque fut un coup dur. Finalement il fut édité par Micro-Programmes 5 d'une façon frôlant l'amateurisme, une fois de plus. C'était tout de même mieux que rien...
Coté réalisation, le jeu est écrit en basic. Les graphismes sont vectoriels, cette technique était courament employée à l'époque pour stocker des images fixes dans la mémoire limitée des micro-ordinateurs, l'Oric avait seulement 48K de mémoire vive. Cependant aucun logiciel de dessin du commerce ne sauvait des données vectorielles, j'avais écrit un petit programme très simple pour tracer des segments de droite en déplaçant un curseur à l'écran avec les flèches du clavier car il n'y avait pas de souris. Ensuite, les coordonnées étaient converties en BASIC pour être exploitées dans le jeu.