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© Enigma Variations (1990)
 
 
 
The Famous Five On Treasure Island
Le Club Des Cinq Et Le Tresor De L'ile
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
THE FAMOUS FIVE (LE CLUB DES CINQ) WALKTROUGH
---------------------------------------------

Taper RAMSAVE pour sauver en ram, et RAMLOAD pour charger en RAM

Vous commencez avec Dick et Anne qui vous accompagnent dans le train.

-WAIT
-WAIT
-WAIT
-WAIT
-LEAVE TRAIN

Tante Fanny vous rejoint et vous dit bonjour.

-EAST
-EAST
-EAST (Old Fashioned Grocery shop)
-BUY ICES

* BECOME GEORGE
---------------
A présent, de la ou elle est, George doit aller vers :

-SOUTHWEST (Narrow Road)
-EAST (grocery shop)

* BECOME JULIAN
--------------
-GIVE GEORGE ICES

Important que Julian devienne amie avec vous, sinon vous n'irez pas loin dans l'aventure.
Si vous ne faites pas ami avec elle, suivez la solution et vous verrez ce qui passe.

* BECOME GEORGE (encore)
------------------------
-WEST (Narrow Road)
-NORTHEAST (Kirrin Village Square)
-NORTH (Narrow Sandy lane)
-NORTHEAST (Kirrin bay)
-EAST (Eastern end of Kirrin Bay)
-TALK TO ALF (he will bring Timmy the dog)
-WEST (Kirrin Bay)
-SOUTHWEST (end of narrow sandy lane)
-WEST (Front garden)
-OPEN DOOR
-WEST (Large Hallway)
-ANNE GO NORTH
-SOUTH
-TURN ON WIRELESS

* BECOME ANNE
-------------
-WEST
-OPEN DOOR
-SOUTHEAST (small pantry)
-GET ALL (scones and the cake)

* BECOME GEORGE
---------------
-TURN ON WIRELESS
-JOANNA DROP GLOVES

(Attention, suivez ces instructions à la lettre et du premier coup, car si vous allumez la radio (wireless) trop de fois, l'Oncle Quentin vous renverra chez vous....)

* BECOME ANNE
-------------
-NORTHWEST (kitchen)
-WEST (vegetable garden)
-GET SPADE
-EAST (Dining room)

* BECOME GEORGE
---------------
-GET GLOVES
-WEAR GLOVES
-NORTH (hallway east)
-NORTH (dining room)
-SOUTH (hallway east)
-UP
-SOUTH
-EXAMINE CLOCK
-TAKE BATTERIES
-NORTH (large landing east)
-WEST

Le jeu vous annonce que vous avez résolu 12% de l'aventure.

-SOUTH
-EXAMINE BED
-GET MATCHES
-NORTH
-EAST
-DOWN
-WEST
-NORTH
-LIGHT MATCH
-GET TORCH
-SOUTH
-GIVE MATCHES TO JULIAN
-INSERT BATTERIES INTO TORCH
-GIVE TORCH TO DICK
-SOUTH
-OPEN WINDOWS
-WEST
-NORTH
-GET ROPE
-SOUTH
-SOUTHEAST
-NORTHEAST

(Vous êtes réunis avec Timmy)

-EAST
-NORTHEAST
-EAST
-ENTER BOAT
-TAKE OARS
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT

(Vous devez être George pour pouvoir passer les rochers. Les
lecteurs du livre sauront pourquoi.)

-LEAVE BOARD
-PULL BOAT (autrement le bateau sera brisé par la tempête)
-NORTHEAST
-EAST
-WAIT
-WAIT (Timmy doit chasser les lapins et fini sous terre)
-PULL BUSHES (vous trouvez l'entrée)
-DOWN (récupérez Timmy GET TIMMY)
-UP
-ANNE GIVE ME SPADE
-GIVE ROPE TO DICK
-WEST
-SOUTHWEST
-DICK UNWRAP SANDWICHES
-ANNE PICK UP PAPER
-ANNE EAT CAKE
-PICK CRUMBS
-WAIT (jusqu'à ce que vous voyez une tempête sur la mer)
-NORTHEAST
-EAST
-SOUTH
-NORTHEAST
-EXAMINE HEATHER
-DICK TIE ROPE TO STUMP
-DICK DROP ROPE
-DOWN
-DICK GO UP
-DROP ALL
-ANNE DROP ALL
-JULIAN DROP ALL
-TAKE OARS
-TAKE SPADE
-JULIAN TAKE PAPER
-JULIAN TAKE MATCHES
-JULIAN TAKE CRUMBS
-UP
-SOUTHWEST
-NORTH
-NORTHEAST
-JULIAN DROP CRUMBS
-TAKE STICKS

(La pluie bat son plein et vous trempe jusqu'aux os)

-SOUTHWEST
-EAST
-EAST

-WAIT (10 fois)
-DROP STICKS
-JULIAN LIGHT MATCH
-JULIAN LIGHT PAPER
-JULIAN LIGHT STICKS

-BECOME JULIAN
-EXTINGUISH PAPER
-WEST
-WEST
-SOUTH
-NORTHEAST
-DOWN
-STRIKE CRATE
-GET AXE
-WEST
-ENTER WRECK
-DOWN
-WEST

Vous êtes dans la cabine du capitaine.

-EXAMINE SEAWEED
-STRIKE CUPBOARD
-OPEN CUPBOARD
-TAKE BOX
-EAST
-UP
-LEAVE WRECK
-SOUTHWEST
-SOUTH

-BECOME GEORGE
-PUSH THE BOAT
-ENTER BOAT
-ROW BOAT (6 fois)
-LEAVE BOAT
-WEST
-SOUTHWEST
-WEST

Vous êtes au Kirrin Cottage.

-OPEN DOOR
-WEST
-UP
-UP
-OPEN TRUNK
-JULIAN TAKE CANDLE
-OPEN WINDOW
-JULIAN THROW BOX
-DOWN
-DOWN
-WEST
-SOUTH
-WEST

Oncle Quentin arrive et prends la boite (BOX).

-SOUTHEAST
-NORTHEAST
-OPEN DOOR
-WEST
-WEST
-WAIT (Oncle Quentin doit ronfler (snoring)
-CREEP SOUTH
-OPEN DRAWER
-TAKE BOX
-OPEN BOX
-DROP BOX
-TAKE MAP
-READ MAP

La carte indique "here be ingots".

-CREEP NORTH
-WAIT (3 fois)

Timmy pointera EAST et grognera.

-WAIT (laissez l'étranger partir)
-EAST
-OPEN DOOR
-EAST
-EAST
-NORTHEAST
-EAST
-ENTER BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-LEAVE BOAT
-SOUTHEAST
-NORTHEAST
-DICK GET ROPE
-DICK UNTIE ROPE
-SOUTHWEST
-NORTH
-EAST
-DIG
-TIMMY DIG
-EXAMINE SLAB

-BECOME DICK
-TIE ROPE TO RING
-PULL ROPE
-UNTIE ROPE
-TURN ON TORCH
-DOWN
-DOWN

-BECOME GEORGE
(DICK DOIT AVOIR LA TORCHE (TORCH))
-WEST
-NORTHWEST
-NORTHWEST
-SOUTH
-EXAMINE COLUMN
-EXAMINE GRILLE
-PUSH GRILLE
-NORTH
-SOUTHWEST
-SOUTHWEST
-JULIAN LIGHT MATCH
-JULIAN LIGHT CANDLE
-JULIAN STRIKE DOOR

(ANNE VA AVEC DICK)
-OPEN DOOR
(SI LA TORCHE S'ETEINT, LIGHT MATCH)
-NORTH

Vous êtes dans le donjon. Vous serez capturés par Jake et l'étranger.
-BECOME DICK

Si vous êtes à Southern Cliffs : -NORTH sinon faire -SOUTH, -NORTHEAST, -EAST, -DOWN, -DOWN

-TIE ROPE TO LADDER
-DROP ROPE
-DOWN
-WEST
-NORTH
-NORTHWEST
-SOUTHWEST
-LOOK
-EXAMINE MATTING
-TAKE KEY
-UNLOCK DOOR
-OPEN DOOR
-NORTH
-TAKE GOLD
-NORTHEAST (Vous vous cachez)

Attendez que Julian explique son plan.
faites WAIT jusqu'à ce que Timmy Grogne (GROWLS).
-WAIT
-NORTH
-CLOSE DOOR
-LOCK DOOR
-NORTHEAST
-NORTHEAST
-SOUTHEAST
-SOUTHEAST
-EAST
-UP
-UP
-WEST
-DOWN
-UP

Ensemble vous allez :
-WEST
-SOUTHWEST

-BECOME GEORGE
-ENTER ROWING BOAT
-ROW BOAT (6 fois)
-LEAVE BOAT

-BECOME DICK
-WEST
-SOUTHWEST
-WEST
-OPEN DOOR
-WEST

Cherchez Oncle Quentin dans le Kirrin cottage.
Une fois qu'il a parlé à George :
-GIVE GOLD TO QUENTIN
-WAIT (que la police arrive)

Quittez le Kirrin Cottage pour le Front Garden et puis allez :
-EAST
-NORTHEAST
-EAST

-BECOME GEORGE
-ENTER BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-ROW BOAT
-LEAVE BOAT
-NORTHEAST
-EAST
-EAST

-BECOME DICK
-DOWN
-DOWN
-WEST
-NORTHWEST
-NORTHWEST
-SOUTHWEST
-SOUTHWEST
-UNLOCK DOOR

La porte s'ouvrira. Jake et l'étranger en sortiront et la Police les arrêtera.

Bien joué, vous avez terminé le jeu.
 


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