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Sur l'intro, il me semble que c'était la première fois qu'une démo utilisait un MODULE grâce au travail d'Antoine. Jouer un module avec quoi que ce soit à l'écran n'était pas gagné d'avance : il fallait utiliser le temps CPU au maximum pour le module. Le compromis à été trouvé avec un scroll ligne à ligne qui ne prenait que 7 lignes de temps machine (le scroll du haut). Pour le bas, il s'agit simplement d'un flipping des plusieurs parties pour ne pas prendre de temps machine.