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JEU -> Shoot'Em Up
© Hewson (1988)
14.00 / 20.00
 
 
Eliminator
Players Premier Collectors Edition 1 - Eliminator
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Shoot'Em Up               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- PRIX -
Cassette édité en 1992 par EDOS sous le numéro 877 : 3.99£
Disquette édité en 1991 par EDOS sous le numéro 877 : 7.99£

- DIVERS -
La taille écran du jeu est inférieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 24 (au lieu de 25)

- ASTUCES -
* Code pour accéder au niveau (Clavier QWERTY) : Saisir le code a l'écran des PROGRAMMEURS
02 = BLOSP
03 = ASDEL
04 = XPLRT
05 = GLPWM
06 = EOCKQ
07 = LFPRT
08 = WMCPR
09 = SPQNJ
10 = ZPEML
11 = ELVPQ
12 = CPEMF
13 = APXYQ
14 = PWVAR

- STAFF -
Edité par : Hewson
Réédité par : EDOS
Réédité en 1990 par : Players Premier
Distribué en espagne par : Erbe Software

Programmation : John WILDSMITH
Musique : Nick JONES
Graphisme : Hugh BINNS
Concept : John PHILLIPS

- BUGS -
Lorsque vous atteignez le niveau 12, comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessous, la partie supérieure de l'écran est décalée vers la gauche et les sprites ne sont pas synchronisés avec la route.
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Le problème réside dans le niveau d'avant, car le niveau 11 se termine dans une courbe, et que l'erreur est propagée vers le prochain niveau, car tout dépend du niveau précédent. Ce bug existe aussi sur la version Zx Spectrum.

Correction par Syx :
La correction consiste a rendre la fin du niveau 11 droite. (solution la plus simple et ne nécessitant la correction que d'un seul octet).

Rechercher :
0C 1C 28 08 1D 24 1C 14 09 1D

Remplacer par :
0C 1C 28 08 1D 24 1C 14 09 1A
- LIENS -
COMPILATION -> Officielle Christmas Collection © Hewson (1989)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
Musique : "RolandRadio.net"
Version Amiga : "Lemonamiga"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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