© Firebird (
1988)
17.38 / 20.00
Savage
Mots Clefs
INFOS
- CATEGORIES -
- DESCRIPTION -
Vous incarnez un guerrier qui a été enfermé dans un château. En vous échappant, vous réalisez que votre emprisonnement était un prétexte pour enfermer votre compagne, la Gardienne. Au travers des 3 niveaux proposés ayant chacun leurs particularités, vous tenterez de la sauver des griffes de ses ravisseurs.
Le jeu est composé de 3 phases indépendantes.
- ASTUCES -
* Code Phase 2 - 3 vies : SABATTA (Clavier Azerty)
* Code Phase 3 - 3 vies : FERGUS (Clavier Azerty)
PHASE 1 :
A partir du monstre 2, garder les éclairs jusqu'à la fin.
Pour abattre le monstre 1 sans perdre d'énergie, attendre qu'il ait fait ses 2 bonds en avant, se coller à lui puis tirer en avançant.
Pour abattre le monstre 2, rester sur le pas de porte (idem pour les monstres 4 et 5).
Pour le monstre 3, rester sur la marche.
PHASE 3 :
Les bulles contenant les vampires bleus explosent d'elles même au bout de quelques instants.
Les chaudrons redonnent de l'énergie.
Il faut posséder les 4 couronnes pour finir le jeu.
Les étoiles sont indestructibles.
Le monstre rouge, s'il est abattu, donne une vie en plus.
- STAFF -
- LIENS -
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