CLAVIERS DECHAINES
Pour tous les tapeurs : GOTO Courrier des lecteurs. Une petite lettre signé de
moi-même vous y attend. De plus, toutes les rubriques se recoupent, alors jetez
un oeil partout.
Je suis désolé, mais le temps me manque pour taper les listings, si merveilleux
soient-ils (je perds déjà beaucoup de temps avec les Sept Nains). Aussi, quelle
que soit la taille de votre programme, envoyez-le sur support magnétique. Merci
d'avance, et vive vos oeuvres, que j'attends de clavier ferme.
La rubrique des fous du clavier est consacrée, cette semaine, aux
inconditionnels du joystick. Voici un jeu d'arcades écrit cent pour cent en
langage machine (moins les quelques lignes de Basic). Comment fonctionne-t-il?
C'est très simple, il suffit de se mettre en face de ce qui vous arrive droit
dessus, et de faire tactacpoumpoum sans réfléchir. Voici plutôt la définition
du jeu par son concepteur : aller de plus en plus loin sur trois planettes
(terre, glace, végétaux), pour y affronter des pluies de météores, des monstres
sauteurs, des boules de feu et enfin des mines anti-aériennes de la flotte
ennemie (tout cela est hautement intellectuel).
Pour les possesseurs de CPC à lecteur de disquette, l'ordre de saisie des
programmes n'est pas important. Pour les possesseurs de CPC cassette, un
problème d'ordre d'écriture des programmes se présente. Il faut taper et sauver
préalablement le générateur d'écran et le programme de datas sur une cassette
quelconque, prendre une cassette vierge et y sauver le programme WAR.BAS.
Charger ensuite sans le lancer le programme générateur de codes machine,
remettre la première cassette dans le lecteur et lancer le programme générateur
qui sauvera les codes machine à la suite de WAR.BAS. Faire de même pour
l'écran, à la suite de WAR.BIN. Voilà, le tour est joué. Vive les
tactacpoumpoum, et si vous avez du mal à passer les tableaux de ce superrapide
jeu d'arcades, voyez donc les pokes du docteur Robby du mois prochain.
Sined le Barbare