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JEU -> Action
© Loriciels (1986)
18.29 / 20.00
 
 
M.G.T.
MGT - Magnetik Tank
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
SOLUTION par Stéphane SCHUHMANN

Introduction pour appréhender le jeu :

MGT est constitué d’une multitude de pièces que je n’ai sans doute pas toutes visitées à ce jour. Cette solution se veut rapide, efficace... et pas chère, c’est la M.F que j’pré (non je m’égare). D’ailleurs vous trouverez plusieurs plans sur le site.

Vous trouverez dans votre périple, plusieurs obstacles qui pourraient vous gêner dans votre progression. N’ayant certainement pas tout visité, (comme dit plus haut) la liste suivante pourrait être exhaustive.

Vous allez rencontrer des bâtonnets mobiles qui vous grignoteront de l’énergie si vous vous y frotter.

Vous rencontrerez également des sphères diaboliques qui vous pomperont aussi de l’énergie si vous les abordez de trop près.

Suivant le parcours emprunté (en dehors de cette solution) si vous vous retrouver en hauteur et qu’en phase de descente vous touchez des plots qui délimitent un chemin, vous perdrez aussi de l’énergie.

Enfin, il existe des bulles transparentes qui bougent sur elles-mêmes. Sachez qu’elles sont inoffensives. Vous pouvez leur tirer dessus, cela n’aura pour effet que de geler le jeu quelques secondes.

Je suis tombé sur une salle (en arrivant en hauteur) qui possédait un transporteur. Une dalle grise qui sert (sans doute) à se déplacer en éviter tout contact avec le sol. Attention donc à ne pas traverser ce genre de pièce directement au sol sous peine de finir pulvérisé !

Vous possédez toutes les informations utiles pour aborder le jeu sereinement !

Le plein de carburant spatiaux-cosmique est fait ? Vous avez attaché votre ceinture holographique ? Le tank amorce sa descente dans la première salle, et c’est parti...

-001 Prenez la porte est.
-002 Prendre l’élévateur et monter sur le chemin de dalles.
-003 Prenez la porte nord.
-004 Tirez sur le panneau à gauche et revenez en arrière.
-005 Descendez du chemin dallé pour prendre la porte est.
-006 Tirez sur le panneau en haut à droite (qui ouvre la porte est).
-007 Prenez la porte est.
-008 Attention aux deux lasers, prenez l’élévateur et allez porte nord.
-009 Salle remplie de dalles qui forment un damier au sol. Prenez porte ouest.
-010 Continuez sur le chemin dallé jusqu’au bout porte ouest.
-011 Continuez sur le chemin dallé jusqu’au bout, porte nord.
-012 Attention au laser, aller prendre l’élévateur monter porte nord.
-013 Tirez sur la dalle en face de vous (elle va vous servir d’ascenseur).
-014 Allez ensuite prendre l’élévateur pour rejoindre la dalle ascenseur.
-015 Allez prendre la porte ouest en hauteur.
-016 Descendez pour prendre la porte ouest.
-017 Vous devriez être dans une salle avec six dalles dont les deux du milieu s’élèvent.
-018 Allez prendre la porte ouest.
-019 Approchez vous de la dalle dans la diagonale et tirez dessus.
-020 Passez de l’autre côté pour prendre l’élévateur.
-021 Allez prendre la porte nord.
-022 Dans cette salle, ne tirez que sur le panneau à droite et celui du milieu.
-023 Revenez en arrière et prenez la porte est (en étant sur le chemin dallé).
-024 Attention de ne pas trop avancer pour ne pas vous faire écraser par les dalles.
-025 Descendez des dalles pour aller prendre la porte est.
-026 Allez prendre la porte en hauteur via l’élévateur.
-027 Allez prendre la porte sud par le biais de la dalle ascenseur (la porte sud est un peu en hauteur). Il faut être parfaitement en face pour pouvoir prendre la porte donc attention à la perspective de la salle
-028 Si la dalle n’est pas en mouvement, tirez dessus (mettez le tank dans la diagonale vers le haut à gauche et tirez sur la dalle). Si elle est en mouvement il va falloir monter dessus via l’élévateur pour ensuite rejoindre la porte sud (même punition que la porte précédente, être bien en face).
-029 Quittez le chemin dallé et prenez la porte ouest.
-030 Prenez la porte sud (ne soyez pas fougueux, attention tout de même au laser).
-031 Vous êtes dans la salle du début. Prenez porte est.
-032 Prenez tout de suite la porte sud.
-033 Ne tirez sur les « bubulles » que si elles vous gênent. Prenez la porte sud.
-034 Tirez sur les bâtonnets (facultatif, seulement si ils vous gênent) en mouvements et prenez la porte ouest.
-035 Tirez sur la troisième dalle et passer derrière le chemin de dalles.
-036 Allez prendre l’élévateur pour monter sur le chemin et aller prendre la porte ouest.
-037 Continuez sur le chemin (attention à la dalle en mouvement) et tirez sur la porte nord pour la passer.
-038 Dans cette pièce, vous remarquez en entrant que la porte à l’ouest (fermée) s’ouvre automatiquement. Allez la prendre.
-039 Ici, rejoignez la porte nord en faisant attention au laser (allez dans l’espace entre les plots et attendez une opportunité pour prendre la porte).
-040 Dans cette pièce, il va falloir que les sphères vous ouvrent un passage vers la porte nord en poussant les plots. Leurs déplacement semblent aléatoires. Donc évitez les autant que possible et si vous en avez la possibilité, tirez leur dessus pour les stopper (bonne chance, il m’est déjà arrivé d’épuiser toute mon énergie ici. D’ailleurs si quelqu’un trouvait un poke pour éviter que l’énergie ne s’épuise, ce serait pas mal !!!)
-041 Dans cette pièce, il va falloir aller tirer sur le panneau « Z ». Pour ce faire, allez prendre l’élévateur sous la porte nord. Tourner le dos à cette porte, montez et aller atterrir sur les dalles en face de vous. Allez vous positionnez bien en face du Z. Dès que le laser est passé, avancez « tranquillement » (pas trop vite sinon vous risquez de rejoindre la dalle en face et tout recommencer (la manipulation, pas le jeu hein !!)). Le plus simple est d’avancer franchement et de vous laisser glisser sereinement. Tirez dessus et filez vite loin du laser pour prendre la porte nord (avec l’élévateur bien sûr).
Petite remarque concernant cette manipulation, si vous être novice et que vous jouez pour la première fois, il vous faudra peut être plusieurs tentatives avant d’y arriver. Ne vous arrachez pas les cheveux, c’est normal.
-042 Prenez la porte tout de suite à l’est.
-043 Allez prendre l’élévateur pour prends la porte est.
-044 Tirez sur la panneau sous le « Z ». De toute manière, le Z de cette salle est inaccessible et facultatif.
-045 Allez prendre la porte au nord (tirez sur le bâtonnet et les sphères pour les stopper).
-046 Prenez l’élévateur pour rejoindre la porte est en hauteur.
-047 Là, vous êtes en terrain connu, ce doit être la troisième fois que vous passez par là.
Prenez la porte sud avec la dalle ascenseur.
-048 Rejoignez ensuite la porte sud (toujours avec la dalle ascenseur).
-049 Descendez des dalles et prenez la porte ouest.
-050 Prenez la porte ouest en haut en faisant attention au laser.
-051 Vous êtes dans l’avant dernière salle (oui, le calvaire est bientôt fini). Les trois bâtonnets qui vous font face sont redoutables. Espérez avoir assez d’énergie pour vous en dépêtre. Le but étant (mais vous aurez compris) d’arriver à emprunter l’élévateur sur votre gauche pour monter sur le chemin de dalles. Donc ici, pas de technique particulière, faîtes comme vous pouvez. Soit vous forcez le passage et vous avez assez d’énergie pour y arriver, soit vous essayez de balader les bâtonnets pour les éloigner un peu et leur tirer dessus pour les stopper.
-052 Ca y est, vous êtes sur le chemin de dalles ? (enfin)... Allez prendre la porte « Z ».
-053 Vous voici enfin dans la salle du cerveau. Il ne vous reste plus qu’à vous positionner bien en face (pour cela, suivant votre position en entrant dans la pièce, décalez vous un peu sur la droite ou la gauche et tirez jusqu’à atteindre le cerveau) et l’abattre.

Voilà, vous venez de terminer (enfin) MGT... Félicitations
Je reviendrai peut être pour vous apporter une solution complète dans le même style pour un parcours plus compliqué !!!
 


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