Vos commentaires
6 / 20Jamais compris l'interet de ce jeu.on fait 2 a 3 tableaux, et puis après on se fait zigouiller parce qu'il faut une précision dans les sauts telle que je n'ose présenter ca à mes enfants...C'est du sadisme pur .et même avec les vies infinies, j'ai le souvenir d'un endroit ou on fait une chute qui nous tue et ca boucle sans arret sur la chute...
 La musique in game est géniale. J'ai toujours pensé que c'était un cover de musique classique, mais c'est ne fait une compo oiginale de Steve Wetherill. http://stevewetherill.com/blog/2013/08/25/jet-set-willy-the-final-frontier-the-music/
 Un jeu pareil sans pochette alors que l'on trouve la version "final frontier" neuve dans son embalage... Serait-ce introuvable? Etonnant.
16 / 20Un jeu qu'à l'époque je trouvais moyen et qui a su au fur et à mesure des années devenir culte! We Must Perform A Quirkafleeg! (10/20 à l'époque)
13 / 20jeu culte, la suite de manic miner (culte aussi!!) Les dessins sont sommaires mais la n'est pas le point essentiel de ce jeu ! action, reflexe, reflexion egalement, et une certaine liberté qu'il n'y avait pas dans manic miner. Difficile toutefois
16 / 20Jamais fini mais quelle découverte à cette époque ! Et quelle musique aussi ! Super addictif mais pas facile.
 Un jeu que j'ai beaucoup aimé. Très difficile à finir. Je pensais même que c'était impossible, et que le dernier item, ne clignotant pas nous tuerais. Je l'ai fini sous émulateur, en utilisant le principe de la sauvegarde. Lorsque le dernier item est pris, la femme disparait, laissant la voie libre. Lorsque l'item sur le lit est pris, Willy cours vers les WC et y met la tête dedans ! Un très bon jeu !
15 / 20Grahismes minimalistes, mais clean, empruntant un peu suréalisme des fois (cochons volants sous les toits, dromadaires dans le bateau du salon). Mais alors, bien vaste. Sérieux, quelqu'un l'a fini, même en trichant (je me souviens d'un bug très bête où toutes les vies dégageaient en qques secondes).
 ce jeu ne devais pas exister je tourner en rond ok bon a l'époque on fesait comme tous le monde hien? on avait copier le jeu du voisin, bon ok je comprend aussi pourquoi je ne voyer pas l'histoire du jeu je n'avai pas la notice, puis bon parmis les 200 jeux copier que j'avais CT un des seul que je ne comprenais pas. ok je trouve que la fluidité et grapgique sont pas trop mal, mais comment ont ils put continue a faire la version 2 puis d'autre du meme genre, comment un jeu si nul a put marché? me souvien pas qu'il est de la musik sauf au debut, l'un des meilleur jeux et who dares wins II ou bien commando que j'ai fini aussi.
6 / 20Je dois être un des seul à détester ce jeu, je trouvais ca injouable et inssuportable. Ca devait etre une horreur a finir. Le seul truc que j'aimais bien faire c'était me balader dans les tableaux, à un endroit on pouvait faire une chute de plusieurs niveaux. Jamais accroché :/ Je ne me souviens pas qu'il y avait de la musique gab
18 / 20Pourquoi des jeux si moches peuvent devenir des références ? Il faudrait que les génies de la réalisation rencontrent les génies du graphismes et les génies de la musique, tiens... bref, tout ça pour dire que ce jeu est ENORME.
 Snake Plissken: je pense qu'il a une du devenir schizophrène, cette maladie touche 1 % de la population, particulièrement vers les 20 ou 30 ans. On y est prédisposer, ca se déclare un tour ou l'autre suite un stress ou un bad trip suite à une prise d'alchool, drogue etc en se posant trop de questions. Van Dam lui, a toujours été comme ça, depuis ca naissance, C'est pour cela qu'il s'est mis au sport. Bien qu'il ait pretexté la prise de drogue (ce qui est sans doute le cas) Mais on ne le remarquais pas vraiment à la télé avant le "loft". Il se retenait, ou on le "coupait". Mais il a quand même été bizarre dans une ou deux émissions dans les années 80.
13 / 20J'ai vu recement une vidéo de lui sur youtube,il a l'air un peu 'aware' ,trop de drug ,hum?
19 / 20Que dire, simplement que c'est pour moi LE jeu. Un level-design au top, une difficulté bien dosée, une atmosphère folle à souhait (le Nightmare Room !!!) Un précurseur dans beaucoup de domaines, le top de la plateforme. -1 point pour le bug qui fait réapparaitre Willy à l'endroit meme ou il a perdu une vie... s'en suit un Game Over ineluctable
14 / 20Sonate pour piano n°14 en do dièse mineur dite "sonate au clair de lune" c'est encore mieux : ) (pardon c'est le pianiste qui parle et qui sait même pas la jouer autrement que transposé en do majeur ^^) Un jeu bien sympa mais j'étais trop jeune pour me battre contre cette immensité de pièces à visiter et la difficulté de chaque tableau... mais j'aimais beaucoup quand même !!
19 / 20ARRRRRRRRRRGGGGH : Bach, la lune lol : Beethoven, clair de lune, ça sera mieux ! Bon, je ne vais pas trop la 'ramener' puisque c'est bien plus tard que j'ai compris que cette fabuleuse musique n'appartenait pas à Willy ;-) Magnifique jeu : des heures et des heures passées sur un moniteur monochrome. Gammo, tu dois être un pur joueur car il y avait des objets que je n'ai jamais russi à attraper
20 / 20Des sprites 1 couleur, l'humour, la petite zik (ha si j'etait riche" (et l'intro superbe avec de la musique classique, J.S.Bach "la lune" je crois) la precision du pixel necessaire, une aptitude a explorer/hacker les lieux. C'est le premier jeu que j'ai loadé sur mon 464 mono Ce jeu est si special. Il a été superbement adpaté sur le CPC. Mieux que le C64 et même la plateforme original (spectrum) Matthew smith est toujours en vie, il a été interviewvé dans Thumb Candy (sur emule) un reportage qui presente Pong, space invaders et autre classique.
13 / 20Je ne me rappelle plus trop l'objectif du jeu mais il me semble qu'il fallait faire ou apporter quelque chose à une femme en colère. C'était très sympa et pas trop compliqué. Je le classe numéro 22 sur ma liste.