NAUFRAGE
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Auteur : Fabien GAUDIN
Publie dans AM-MAG HS 10 * Fevrier 1989
CPC 6128
Le va-et-vient incessant entre votre ile de naufrage volontaire et
le navire venu vous approvisionner risque a tout instant de tourner
au drame. Noix de coco, requins et belliqueux albatros sont autant
de menaces pour le frele esquif qui tente desesperement de querir
au vol quelques marchandises.
Directement inspire d'un jeu electronique de poche, ce sympathique
programme utilise les touches directionnelles droite/gauche et la
barre d'espacement.
Sauvegarde
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Sauvez tout d'abord sous le nom evident de NAUFRAGE (ou tout autre
nom de votre choix) le premier listing Basic (programme principal).
Entrez ensuite par Amsaisie (reportez-vous a son mode d'emploi)
les trois courts listings de codes hexadecimaux.
Premier listing hexa (image compactee) : specifiez 9E9D comme
adresse de debut et sauvez (par "S") sous le nom "ECRAN".
Deuxieme listing hexa (RSX sprites) : specifiez 7918 comme adresse
de debut et sauvez (pas "S") sous le nom "RSX".
Troisieme listing hexa (donnees des sprites) : specifiez 8CA0
comme adresse de debut et sauvez (par "S") sous le nom "SPRITE".