En tant que BLOB, vous êtes envoyé sur une planète instable et devez réunir un certain nombre d'objets et les amener dans le noyau de la planète afin de l'empêcher d'exploser. Les monstres sont de plus en plus imprévisibles au fur et à mesure que l'on se rapproche du noyau et l'on peut choisir soit de leur tirer dessus soit de les éviter.
- DIVERS -
Le jeu est en MODE 1 et via l'utilisation des rasters, permet de dépasser les 4 couleurs par défaut.
La taille écran du jeu est normale (Registre R1 et R6 du CRTC inchangé) mais la zone réellement utilisé est plus petite.
Vous êtes censé rassembler les 9 pièces constituant le noyau de la planète et les ramener à ce noyau (situé dans l'écran H13, avec un accès par G13). Ces pièces sont éparpillées au hasard dans le labyrinthe, donc impossible à "tracer" d'une partie à l'autre.
Hormis les téléporteurs, le jeu comporte des portes verticales qui ne s'ouvrent qu'avec une clé. Cette clé est unique et elle ne peut se trouver qu'en G10 (ASCIO), G13 (accès au noyau), I13 ou G16 (à proximité de QUORE).
Il existe des portes à code interdisant le passage. Pour les passer, il faut rassembler les 3 objets du code ou, plus rapide, trouver le passe magnétique. Comme la clé, ce passe semble être placé au hasard parmi un nombre limité d'écrans : I01 (salle de départ), I03 (VOREX), I11 ou G12.
Il est possible d'échanger des objets (en particulier des objets du noyau) en activant une pyramide avec le bon code à 2 chiffres ou le passe.