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JEU -> Run & Gun
© Amsoft (1985)
15.00 / 20.00
 
 
Beach-Head
cpc
 
 
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Run & Gun               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
vous devez conquérir par tous les moyens une île où un dictateur a établi sa base ! L'attaque de l'île comprend six phases distinctes, proposant chacune une jouabilité particulière telles que le survol de l'île en avion, la défense de votre flotte navale, le débarquement sur la plage, la destruction du canon principal ennemi ou encore l'attaque finale sur la forteresse du dictateur.

- DIVERS -
Le menu utilise la technique du Multi-Mode qui permet de mélanger les modes graphiques.
La palette de couleur est de 16 couleurs (le MODE 1 utilisant les 4 premières encres du MODE 0)
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Le jeu utilise la technique du Multi-Mode qui permet de mélanger les modes graphiques.
La palette de couleur est changée par l'utilisation des rasters entre la zone de jeu et la zone d'information.
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- COMMANDES -
TAB : Permet de revenir au menu principal

- ASTUCES -
Voici les distances lors du combat contre le fort.
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- SERIES -
- STAFF -
Edité par : Amsoft
Distribué en espagne par : Indescomp, Dro Soft

Auteur : Bruce CARVER
Développement : Ocean SOFTWARE, Choice Software

- BUGS -
* le jeu dans les niveaux de difficulté 2 (FAIR) ou 3 (HARD) plante lorsque vous arrivez à la plage avec un seul navire, idem avec 2 navires en mode HARD.
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#8A24 : 3A 2B B8......LD A,(&B82B) ; nombre de navires
#8A27 : 87............ADD A,A ; bonus = Navires * 2
#8A28 : FE 09.........CP &09
#8A2A : 38 02.........JR C,&8A2E ; si bonus inférieur a 9 saut en &8A2E
#8A2C : 3E 08.........LD A,&08 ; sinon réduire le bonus à 8 tanks maximum
#8A2E : 4F............LD C,A ; C=A
#8A2F : 3A 2F B8......LD A,(&B82F) ; level de difficulté (&01 a &03)
#8A32 : 3D............DEC A ; handicap = level de difficulté -1
#8A33 : 87............ADD A,A ; handicap = handicap * 2
#8A34 : ED 44.........NEG ; level &01 devient handicap=&00, level &02 devient handicap=&FE, level &03 devient handicap=&FC
#8A36 : 81............ADD A,C ; nombre de tanks = handicap + bonus
#8A37 : 32 45 B8......LD (&B845),A ; ecrire le nombre de tanks (minimum 2 et maximum 8)

Level 1 : si 8 navires alors &08+&00=&08 tanks, si 1 navire alors &02+&00=&02 tanks OK
Level 2 : si 8 navires alors &08+&FE=&06 tanks, si 1 navire alors &02+&FE=&00 tank BUG (minimum 2 navires pour que ça ne plante pas)
Level 3 : si 8 navires alors &08+&FC=&04 tanks, si 1 navire alors &02+&FC=&FE tank BUG et si 2 navires alors &04+&FC=&00 tank BUG (minimum 3 navires pour que ça ne plante pas)


Proposition de correction :
ORG &8A37
 CALL patch

ORG &4730
patch
 CP &FE ; level 3 avec 1 navire = BUG
 JP Z,correction_valeur_minimal
 CP &00 ;level 2 avec 1 navire ou level 3 avec 2 navires = BUG
 JP Z,correction_valeur_minimal
 JP saut_sans_correction
correction_valeur_minimal
 LD A,2 ;correction avec 2 tanks au démarrage
saut_sans_correction
 LD (&B845),A ;on remet l'instruction d'écriture qu'on a cassé
 RET


Patch du jeu :
AVANT :
3D 87 ED 44 81 32 45 B8 3E C8

APRES :
3D 87 ED 44 81 CD 30 47 3E C8

AVANT :
44 20 44 45 2C 39 39 0D 41 44 44 20 48 4C 2C 44 45 0D 49

APRES :
FE FE CA 3D 47 FE 00 CA 3D 47 C3 3F 47 3E 02 32 45 B8 C9
- LIENS -
COMPILATION -> Officielle Disco Obsequio 3 © Indescomp (1987)
COMPILATION -> Officielle Heavy Metal + Beach-Head © U.S.Gold (1990)
COMPILATION -> Officielle History In The Making © U.S.Gold (1988)
COMPILATION -> Officielle Multimixx 2 © U.S.Gold (1991)
COMPILATION -> Officielle They Sold A Million © Ocean Software (1985)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
database : "amstrad.es"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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