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Les jeux en 64K étaient la norme à l'époque de Paperboy, alors j'ai du le faire tenir dans cet espace. PAPERBOY est un de mes préférés. Il est sorti avec un an de retard parce que je n'ai démarré son codage que 6 mois après que les autres versions soient sorties. Apparemment les mecs qui avaient fait la version Spectrum ont essayé de faire une version CPC, mais c'était un vrai bordel. J'ai tout repris de zéro, monté ma propre boite (juste moi! :-) et écrit le jeu en 6 mois en tout. J'ai eu de la chance que Paul WALKER, un autre travailleur indépendant, ai fait les super graphismes pour moi. Il vivait à 100 miles de chez moi, alors on a fait plein de trucs par téléphone. Il a vraiment fait un super bon boulot.
J'ai fini le jeu le matin même de ma deadline... j'ai bossé beaucoup de nuits - au moins à cette époque j'avais un système de développement potable -- J'avais deux CPCs, un lecteur 5.25" (700K!), & d'autres trucs sympa. Ca m'a vachement aidé. J'étais très fier du code que j'ai écris pour ce jeu. Malheureusement à la fin du projet il ne me restait PLUS AUCUNE mémoire libre pour le son -- c'était la seule raison pour laquelle il n'y en avait pas! Avec le recul je me dis que j'aurais du faire quelque chose pour récupérer de l'espace...
Je trouvais que ma version était la plus proche de l'arcade -- C'était un boulot ardu mais qui a payé au final. J'ai eu un peu d'argent des royalties néanmoins je suis sur qu'ELITE a fait beaucoup d'argent avec -- aucun doute que s'il était sorti en même temps que les autres versions il aurait eu beaucoup de succès. ELITE m'a offert un poste de Programmeur Senior que j'ai accepté et occupé. J'ai travaillé là-bas pendant un moment & j'en suis parti pour rejoindre Tiertex