19617
JEU -> Shoot'Em Uptypeins
© Melbourne House (1985)
 
 
 
Asteroid Invasion
Invasion de asteroides
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Shoot'Em Up               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
You have thirty seconds to save everything known to man. You do this by blasting the aliens. You have a fully implemented jelly plasma laser, which you can fire after you have lined up the sights on your enemy.

- COMMANDES -
Clavier QWERTY :
Use 'A' to move up
Use 'Z' to move down
Use ',' to move left
Use '.' to move right
Use 'space' to fire

- STAFF -
Edité par : Melbourne House, Beam Software

Programme "Asteroid Invasion" paru sous forme de listing en pages 53 à 57 du livre "Amstrad Games Book CPC 464-664"
Programme "Invasion de asteroides" paru sous forme de listing en pages 73 à 78 du livre "El libro gigante de los juegos para Amstrad"
Auteurs : Kevin BERGIN, Andrew LACEY

- BUGS -
* Asteroid Invasion

a) La localisation des aliens, bien que calculée avec la fonction RND, est toujours la même si un reboot de la machine est effectué entre chaque session de jeu
Ajouter la ligne
10 RANDOMIZE TIME*1.01020304


b) Sur l'écran de fin de partie, plusieurs appuis sur la touche R peuvent être nécessaires pour lancer une nouvelle session de jeu
Remplacer la ligne
470 IF INKEY$="R" OR INKEY$="r" THEN RUN ELSE GOTO 470

par la ligne
470 K$=INKEY$:IF K$="R" OR K$="r" THEN RUN ELSE GOTO 470


* Invasion de asteroides
a) La localisation des aliens, bien que calculée avec la fonction RND, est toujours la même si un reboot de la machine est effectué entre chaque session de jeu
Ajouter la ligne
5 RANDOMIZE TIME*1.01020304


b) Sur l'écran de fin de partie, plusieurs appuis sur la touche R peuvent être nécessaires pour lancer une nouvelle session de jeu
Remplacer la ligne
470 IF INKEY$="R"OR INKEY$="r"THEN RUN ELSE 470

par
470 K$=INKEY$:IF K$="R"OR K$="r"THEN RUN ELSE 470

 

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