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En fait pour celui-ci je ne m'étais pas foulé : j'avais recopié sur Amstrad CPC un jeu "Game & Watch" de l'époque, ces mini-consoles à cristaux liquide qui ne proposaient qu'un seul jeu très basique (dont un Donkey Kong, à double écran : j'en avais un et je frimais avec !).
Le principe d'avoir des éléments déjà créés pour le personnage et de ne les allumer et les éteindre en changeant leur couleur plutôt que de les redessiner (il n'y avait pas de sprites sur Amstrad alors qu'on en trouvait sur MSX ou Commodore C64) permettaient un mouvement rapide du cosmonaute dans ce jeu très basique.