Session end : 12h00m00s | Hide picture Sexe : OFF | Donations 2024 : 920.48 € |
Maille (quinconce) | 400 Po | -4 CA |
Marteau d'Arme | 100 po | -2 CA |
Bacinet | 200 po | -3 CA |
L'aventure commence, premier objectif, faire des courses en ville. Soyons modestes. | L'aventure commence près de Dord, le premier objectif est de s'équiper et d'acheter des vivres, direction le centre-ville. |
Pour accéder aux villes, il y a toujours un péage à régler. | 90% des tests de ce jeu de l'époque ont cette image et ne sont pas allés beaucoup plus loin |
Quelques protections bien utiles à acheter | Voici les éléments à acheter :
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Voici quelques petites choses utiles à savoir : Pour échanger des objets entre personnages voici les étapes :
| Si, si, il y a quelque chose à trouver... |
Inutile de faire la discussion avec les habitants, il n'y a rien à apprendre. | Pour terminer le petit tour en ville, voici le bonus en CA des armures et vêtements utiles :
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Voici la carte des environs de Dord fournie dans le jeu, le monde à explorer est bien plus vaste. Vous pouvez apercevoir l'oracle, le château du magicien du nord et la maison du magicien du sud. Ainsi que deux tavernes en rouge et la cabane de l'ermite sur son île. |
Mais si il y a quelque chose à trouver | Dans la ville de Dord il y a deux objets de quête à trouver. Dans l'Eglise vous trouverez un médaillon de Calaan. |
En visitant le Palais Doré vous trouverez aussi quelques informations et légendes. Le Palais a des horaires d'ouverture | A l'intérieur du Palais doré se trouve le premier des cinq Rubis de Tanaris. Et de un ! |
Et pas un monstre dans les environs c'est rare | Nous allons commencer par récupérer le Collier Eternel car le château du Magicien du Nord (F3) n'est pas très loin. Dans l'idéal il faudrait que votre guerrier principal soit au niveau 2, au minimum faites quelques combats pour atteindre les 10 000 xp. |
Vous voilà devant le château, assurez-vous que vos guerriers ont 20 en force . Si nécessaire faites les dormir et manger . | Il a l'air acceuillant comme ça |
Jehungir agha est un personnage du Comics Conan | Allez en direction du haut du donjon et vous tomberez en face de votre premier combat contre un PNJ. Envoyez votre guerrier au combat et utiliser si nécessaire la technique du combat en deux rounds décrite dans le paragraphe "Le combat et l'expérience". Une fois mort, vous aurez accès au reste du château. |
Vous trouverez ensuite le Magicien du Nord dans la salle du trône, menacez-le et il vous donnera le Collier éternel. | Une des rares fois où la discussion sert |
Les Yuethsi sont également une référence au Comics Conan | Il y a un autre combat à faire au même étage mais il n'y a rien à trouver dans la salle qu'il garde, un oubli du développeur ? Il n'y a plus rien à faire dans le château et les environs sinon fouiller et trouver quelques objets à revendre ou des vivres. |
Le médaillon est sur une statue du dieu ISHTAR | Maintenant direction le Bourg des Saisons (plein nord) en passant par (F1) pour récupérer un autre Médaillon de Calaan (case en rose). |
Nous voici au Bourg des Saisons pour récupérer un Médaillon de Calaan et un Luth si on veut rendre visite à l'ermite sur L'ile du Sorcier. | A qui le tour de payer ? |
C'est pas donné, un poisson coûte aussi cher qu'une épée | Vous trouverez le poissonnier dans les Hauts bourg près du Lac, vous pourrez y trouver du poisson, mais surtout il sert de point de repère pour trouver le Rubis de Tanaris qui se trouve juste au sud d'ici dans une maison fermée (pour ouvrir une porte, la force est importante, si vous avez zéro à cette caractéristique la porte restera fermée). Et juste à l'est de l'endroit où se trouve le Rubis de Tanaris il y a la maison qui contient le Luth. A ce niveau de l'aventure, on doit avoir 3 Médaillons de Calaan et 2 Rubis de Tanaris. |
En sortant, en allant dans la zone juste à l'ouest nous pouvons récupérer un nouveau Médaillon de Calaan (G1). | Il est caché juste à côté de la ville |
Le bourrelier travaille la peau tannée d'animaux | A l'ouest se trouve une ville sans nom (E1-E2), dans laquelle on trouve des marchands dont un Bourrelier qui vend un Médaillon de Calaan. Direction le sud en sortant. |
C'est le moment de naviguer un petit peu | Nous allons maintenant rendre visite aux trois autres magiciens, mais sur le chemin nous allons rendre heureux un vieille ermite. Direction le sud vers l'île du sorcier (G3). |
Vous rencontrez sur l'île cet Ermite qui ne veut pas vous parler. Nous allons lui faire plaisir en lui donnant le Luth trouvé au Bourg des Saisons. Pour cela il faut simplement poser le Luth par terre . Pour vous remercier il vous explique qu'il faut trouver les cinq Rubis pour achever votre quête. Rien de nouveau mais mine de rien on vient de terminer une quête secondaire. | Ca lui a fait vraiment plaisir ! |
Au moins il y a une indication | Sur le chemin qui mène au Magicien du Sud (G9), si vous avez besoin de faire le plein de vivre, vous pouvez faire un tour dans une taverne. Si on vous demande de payer la note, utilisez cette action Une fois arrivé devant la maison du Magicien du Sud, allez dans la zone à l'est pour trouver un quatrième Médaillon de Calaan. |
Vous voici dans la maison du Magicien du Sud Caldarin, vous y trouverez une potion. | Jolie barbe |
Ensuite direction le Magicien de l'ouest, où vous y rencontrerez son assistant... Sa tête me dit quelque chose, c'est fou | ... qui vous montrera les notes de son maître. Je n'ai pas compris l'indice |
Et à proximité est caché l'Oracle qui pour 50 po vous apprendra... rien du tout, pas même un petit indice. | C'est de l'argent facile |
Et de trois... | En sortant de chez l'Oracle nous ne sommes pas très loin d'un autre Rubis de Tanaris, qui est dans les Terres sauvages à l'extrême sud ouest de la carte (A9). En route... |
Et pour terminer, il faudra trouver le dernier des magiciens, le Magicien de l'Est qui possède un objet de quête important : le Cristal Noir. Mais ce magicien est très bien caché dans la forêt de Galamur (I6). | Pour le trouver il m'en a fallu du temps. |
Après quelques échanges avec le Magicien de l'Est il est temps de fouiller la maison. Et le dernier Magicien, bien caché dans sa forêt | Et à l'étage voici le Cristal Noir, l'un des deux objets nécessaires pour trouver l'Epée de Deinos. Et maintenant il nous faut le bâton de Golanur |
Enfin le bâton est caché ici ! | Maintenant que le Cristal Noir est entre nos mains, il faut trouver le bâton de Golanur (J0). Le bâton est au nord de l'endroit où on se trouve, attention les monstres deviennent très coriaces dans le coin. |
Maintenant qu'on a tout ce qu'il faut, direction le Temple de Amhek (E6), pour trouver l'Epée de Deinos. | A la recherche de l'épée perdue |
J'ai eu besoin d'aide pour trouver la solution, merci GT400 | Dans cette salle le manuel est utile pour résoudre l'énigme : "...Lorsque le soleil était à son zénith, ils se rassemblaient autour de leur observatoire. Le grand Prêtre se plaçait au centre, tenant un grand bâton dont le sommet portait une pierre de cristal du noir le plus profond ...". Il faut attendre midi pour poser à ce moment-là le bâton et le Cristal Noir dans la salle. |
Et voilà, il est midi et tout est en place. Ca s'ouvre ! | L'Epée de Deinos est à vous, on va pouvoir s'occuper des Golems maintenant et entrer dans le repère de Khaal. La seule arme magique du jeu |
Le château de Khaal est plein Nord Ouest (A1) et voici le comité d'acceuil plutôt costaud. Il faut déjà se préparer au combat en récupérant des forces et en équipant votre guerrier d'un Médaillon de Calaan. Sitôt le combat commencé, l'Epée de Deinos lance un sort et affaiblit les Golems, leur force passe de 20 à 15, mais ils sont toujours dangereux, il faut avoir au moins 5 000 xp pour les battre. | D'autres héros ont tenté de pénétrer dans le château... |
Il me fait penser aux squelettes de Dungeon Master | Il faut maintenant trouver les deux derniers Rubis de Tanaris, cachés quelque part dans le château. Direction le premier étage où il faut affronter un mage squelette, il faut impérativement porter le Médaillon de Calaan pour se protéger du sort qu'il lance. Pour le tuer il faut avoir 12 000 xp minimum et faire un combat en deux rounds. |
Fouillez un peu le château jusqu'à trouver ce monstre. La salle contenant les Rubis de Tanaris est juste après lui. Pour le tuer, même technique et expérience nécessaires que pour le Squelette. | Grok l'ork ? |
La salle du trésor | Dans le coffre se trouvent les deux derniers Rubis de Tanaris. Prenez bien les deux, ensuite direction le dernier étage pour recontrer Khaal. |
Nous y voilà, voici Khaal. Assurez vous d'avoir votre guerrier en forme (force à 20) et équipé d'un Médaillon de Calaan, du Collier éternel et des cinq Rubis de Tanaris. | En tout cas il a de bonnes compétences |
Et voilà le travail, en 2 jours et 14 heures | Enfin, trente ans plus tard j'ai gagné. |