Le menu de la compilation utilise la technique du Multi-Mode qui permet de mélanger les modes graphiques.
Le décor est en MODE 0 et la zone de choix du jeu est en MODE 1.
La palette de couleur est changée par l'utilisation des rasters entre les 2 zones.
Les menus des disques ne fonctionnent que sur CPC 6128, il utilise les banks mémoires.
L'utilisation du CALL &BD5B pour changer de bank mémoire n'est compatible qu'avec les CPC 6128.